Javascript Web Worker使用过程解析
WebWorker
概述
JavaScript语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核CPU的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。
WebWorker的作用,就是为JavaScript创造多线程环境,允许主线程创建Worker线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker线程在后台运行,两者互不干扰。等到Worker线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务可以交由Worker线程执行,主线程(通常负责UI交互)能够保持流畅,不会被阻塞或拖慢。
Worker线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了Worker比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。
WebWorker有以下几个使用注意点。
(1)同源限制
分配给Worker线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。
(2)DOM限制
Worker线程所在的全局对象,与主线程不一样,无法读取主线程所在网页的DOM对象,也无法使用document、window、parent这些对象。但是,Worker线程可以使用navigator对象和location对象。
(3)全局对象限制
Worker的全局对象WorkerGlobalScope,不同于网页的全局对象Window,很多接口拿不到。比如,理论上Worker线程不能使用console.log,因为标准里面没有提到Worker的全局对象存在console接口,只定义了Navigator接口和Location接口。不过,浏览器实际上支持Worker线程使用console.log,保险的做法还是不使用这个方法。
(4)通信联系
Worker线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通信,必须通过消息完成。
(5)脚本限制
Worker线程不能执行alert()方法和confirm()方法,但可以使用XMLHttpRequest对象发出AJAX请求。
(6)文件限制
Worker线程无法读取本地文件,即不能打开本机的文件系统(file://),它所加载的脚本,必须来自网络。
基本用法
主线程
主线程采用new命令,调用Worker()构造函数,新建一个Worker线程。
varworker=newWorker('work.js');
Worker()构造函数的参数是一个脚本文件,该文件就是Worker线程所要执行的任务。由于Worker不能读取本地文件,所以这个脚本必须来自网络。如果下载没有成功(比如404错误),Worker就会默默地失败。
然后,主线程调用worker.postMessage()方法,向Worker发消息。
worker.postMessage('HelloWorld');
worker.postMessage({method:'echo',args:['Work']});
worker.postMessage()方法的参数,就是主线程传给Worker的数据。它可以是各种数据类型,包括二进制数据。
接着,主线程通过worker.onmessage指定监听函数,接收子线程发回来的消息。
worker.onmessage=function(event){ doSomething(event.data); } functiondoSomething(){ //执行任务 worker.postMessage('Workdone!'); }
上面代码中,事件对象的data属性可以获取Worker发来的数据。
Worker完成任务以后,主线程就可以把它关掉。
worker.terminate();
Worker线程
Worker线程内部需要有一个监听函数,监听message事件。
self.addEventListener('message',function(e){ self.postMessage('Yousaid:'+e.data); },false);
上面代码中,self代表子线程自身,即子线程的全局对象。因此,等同于下面两种写法。
//写法一 this.addEventListener('message',function(e){ this.postMessage('Yousaid:'+e.data); },false); //写法二 addEventListener('message',function(e){ postMessage('Yousaid:'+e.data); },false);
除了使用self.addEventListener()指定监听函数,也可以使用self.onmessage指定。监听函数的参数是一个事件对象,它的data属性包含主线程发来的数据。self.postMessage()方法用来向主线程发送消息。
根据主线程发来的数据,Worker线程可以调用不同的方法,下面是一个例子。
self.addEventListener('message',function(e){ vardata=e.data; switch(data.cmd){ case'start': self.postMessage('WORKERSTARTED:'+data.msg); break; case'stop': self.postMessage('WORKERSTOPPED:'+data.msg); self.close();//Terminatestheworker. break; default: self.postMessage('Unknowncommand:'+data.msg); }; },false);
上面代码中,self.close()用于在Worker内部关闭自身。
Worker加载脚本
Worker内部如果要加载其他脚本,有一个专门的方法importScripts()。
importScripts('script1.js');
该方法可以同时加载多个脚本。
importScripts('script1.js','script2.js');
错误处理
主线程可以监听Worker是否发生错误。如果发生错误,Worker会触发主线程的error事件。
worker.onerror(function(event){ console.log([ 'ERROR:Line',event.lineno,'in',event.filename,':',event.message ].join('')); }); //或者 worker.addEventListener('error',function(event){ //... });
Worker内部也可以监听error事件。
关闭Worker
使用完毕,为了节省系统资源,必须关闭Worker。
//主线程 worker.terminate(); //Worker线程 self.close();
数据通信
前面说过,主线程与Worker之间的通信内容,可以是文本,也可以是对象。需要注意的是,这种通信是拷贝关系,即是传值而不是传址,Worker对通信内容的修改,不会影响到主线程。事实上,浏览器内部的运行机制是,先将通信内容串行化,然后把串行化后的字符串发给Worker,后者再将它还原。
主线程与Worker之间也可以交换二进制数据,比如File、Blob、ArrayBuffer等类型,也可以在线程之间发送。下面是一个例子。
//主线程 varuInt8Array=newUint8Array(newArrayBuffer(10)); for(vari=0;i但是,拷贝方式发送二进制数据,会造成性能问题。比如,主线程向Worker发送一个500MB文件,默认情况下浏览器会生成一个原文件的拷贝。为了解决这个问题,JavaScript允许主线程把二进制数据直接转移给子线程,但是一旦转移,主线程就无法再使用这些二进制数据了,这是为了防止出现多个线程同时修改数据的麻烦局面。这种转移数据的方法,叫做TransferableObjects。这使得主线程可以快速把数据交给Worker,对于影像处理、声音处理、3D运算等就非常方便了,不会产生性能负担。
如果要直接转移数据的控制权,就要使用下面的写法。
//TransferableObjects格式 worker.postMessage(arrayBuffer,[arrayBuffer]); //例子 varab=newArrayBuffer(1); worker.postMessage(ab,[ab]);同页面的WebWorker
通常情况下,Worker载入的是一个单独的JavaScript脚本文件,但是也可以载入与主线程在同一个网页的代码。
addEventListener('message',function(){ postMessage('somemessage'); },false);