Android Glide 4.0+使用详解
下载和设置
AndroidSDK要求
使用最低要求-使用Glide要求SDK版本为API14(IceCreamSandwich)及以上。
编译最低要求-编译Glide要在SDK版本为API26(Oreo)及以上。
jar
你可以直接在GitHub下载最新的jar包
Gradle
如果使用Gradle,可从MavenCentral或JCenter中添加对Glide的依赖。同样,你还需要添加Android支持库的依赖。
repositories{
mavenCentral()
maven{url'https://maven.google.com'}
}
dependencies{
compile'com.github.bumptech.glide:glide:4.1.1'
annotationProcessor'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}
Kotlin
如果你在Kotlin编写的类里使用Glide注解,你需要引入一个kapt依赖,以代替常规的annotationProcessor依赖:
dependencies{
kapt'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}
开始使用
基本用法
加载图片
Glide.with(fragment) .load(myUrl) .into(imageView);
取消加载图片
Glide.with(fragment).clear(imageView);
在RecyclerView中使用
@Override
publicvoidonBindViewHolder(ViewHolderholder,intposition){
Stringurl=urls.get(position);
Glide.with(fragment)
.load(url)
.into(holder.imageView);
}
加载占位图
加载过程中的占用(Placeholder)
Glide.with(fragment) .load(url) .placeholder(R.drawable.placeholder) .into(view);
加载失败后显示的图片(Error)
Glide.with(fragment) .load(url) .error(R.drawable.error) .into(view);
图片的转换
Glide中的大部分设置项都可以通过RequestOptions类和apply()方法来应用到程序中。使用requestoptions可以实现(包括但不限于):
- 占位图(Placeholders)
- 转换(Transformations)
- 缓存策略(CachingStrategies)
- 组件特有的设置项,例如编码质量,或Bitmap的解码配置等。
加载圆形图片
Glide.with(this) .load(url) .apply(RequestOptions.circleCropTransform()) .into(ivTest);
加载图片带淡入淡出的动画效果
Glide.with(this) .load(url) .transition(withCrossFade()) .into(ivTest);
等等很多的转换效果,具体自己可以一个一个试试
缓存Glide的默认缓存策略是AUTOMATIC,
在磁盘缓存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(imageView);
仅从缓存加载图片
GlideApp.with(fragment) .load(url) .onlyRetrieveFromCache(true) .into(imageView);
跳过内存缓存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .skipMemoryCache(true) .into(view);
跳过磁盘缓存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .into(view);
跳过所有的缓存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .skipMemoryCache(true) .into(view);
清理磁盘的缓存
Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
高级用法
加载一个图片为高斯模糊效果
使用方法
Glide.with(getActivity()).load("http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=594559231,2167829292&fm=27&gp=0.jpg").apply(RequestOptions.bitmapTransform(newGlideBlurformation(getActivity()))).into(ivTest);
用到的其他工具类
packagecom.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.support.annotation.NonNull;
importcom.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
importcom.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;
importjava.security.MessageDigest;
/**
*Createdbyyukuoyuanon2017/9/29.
*/
publicclassGlideBlurformationextendsBitmapTransformation{
privateContextcontext;
publicGlideBlurformation(Contextcontext){
this.context=context;
}
@Override
protectedBitmaptransform(@NonNullBitmapPoolpool,@NonNullBitmaptoTransform,intoutWidth,intoutHeight){
returnBlurBitmapUtil.instance().blurBitmap(context,toTransform,20,outWidth,outHeight);
}
@Override
publicvoidupdateDiskCacheKey(MessageDigestmessageDigest){
}
}
packagecom.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;
importandroid.annotation.TargetApi;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.os.Build;
importandroid.renderscript.Allocation;
importandroid.renderscript.Element;
importandroid.renderscript.RenderScript;
importandroid.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
/**
*Createdbyyukuoyuanon2017/9/29.
*/
publicclassBlurBitmapUtil{
privatestaticBlurBitmapUtilsInstance;
privateBlurBitmapUtil(){
}
publicstaticBlurBitmapUtilinstance(){
if(sInstance==null){
synchronized(BlurBitmapUtil.class){
if(sInstance==null){
sInstance=newBlurBitmapUtil();
}
}
}
returnsInstance;
}
/**
*@paramcontext上下文对象
*@paramimage需要模糊的图片
*@paramoutWidth输入出的宽度
*@paramoutHeight输出的高度
*@return模糊处理后的Bitmap
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
publicBitmapblurBitmap(Contextcontext,Bitmapimage,floatblurRadius,intoutWidth,intoutHeight){
//将缩小后的图片做为预渲染的图片
BitmapinputBitmap=Bitmap.createScaledBitmap(image,outWidth,outHeight,false);
//创建一张渲染后的输出图片
BitmapoutputBitmap=Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
//创建RenderScript内核对象
RenderScriptrs=RenderScript.create(context);
//创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
ScriptIntrinsicBlurblurScript=ScriptIntrinsicBlur.create(rs,Element.U8_4(rs));
//由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
//创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
AllocationtmpIn=Allocation.createFromBitmap(rs,inputBitmap);
AllocationtmpOut=Allocation.createFromBitmap(rs,outputBitmap);
//设置渲染的模糊程度,25f是最大模糊度
if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1){
blurScript.setRadius(blurRadius);
}
//设置blurScript对象的输入内存
blurScript.setInput(tmpIn);
//将输出数据保存到输出内存中
blurScript.forEach(tmpOut);
//将数据填充到Allocation中
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
returnoutputBitmap;
}
}
具体其他效果就自己写吧,其实原理很简单,就是通过继承BitmapTransformation接口,然后在里边把bitmap处理为自己想要的效果.没有什么过于复杂的过程.
参考资料:Glide官方文档
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。