微信跳一跳自动运行python脚本
本文实例为大家分享了微信小程序跳一跳自动运行脚本,供大家参考,具体内容如下
1、压缩包带了adb等必须工具,配置一下环境变量即可
2、Python直接运行即可(Python3.6)
代码:
wechat_jump_auto.py
#coding:utf-8
'''
#===思路===
#核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
#根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
#识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#求好之后再让Y轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
#识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#这时候得到了块中点的X轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的Y坐标
#最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用X轴距离)
'''
importos
importsys
importsubprocess
importtime
importmath
fromPILimportImage
importrandom
fromsix.movesimportinput
importdebug,config
importnumpyasnp
VERSION="1.1.1"
debug_switch=False#debug开关,需要调试的时候请改为:True
config=config.open_accordant_config()
#MagicNumber,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置,设置保存在config文件夹中
under_game_score_y=config['under_game_score_y']
press_coefficient=config['press_coefficient']#长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
piece_base_height_1_2=config['piece_base_height_1_2']#二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_body_width=config['piece_body_width']#棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节
screenshot_way=2
defpull_screenshot():
'''
新的方法请根据效率及适用性由高到低排序
'''
globalscreenshot_way
ifscreenshot_way==2orscreenshot_way==1:
process=subprocess.Popen('adbshellscreencap-p',shell=True,stdout=subprocess.PIPE)
screenshot=process.stdout.read()
ifscreenshot_way==2:
binary_screenshot=screenshot.replace(b'\r\n',b'\n')
else:
binary_screenshot=screenshot.replace(b'\r\r\n',b'\n')
f=open('autojump.png','wb')
f.write(binary_screenshot)
f.close()
elifscreenshot_way==0:
os.system('adbshellscreencap-p/sdcard/autojump.png')
os.system('adbpull/sdcard/autojump.png.')
defset_button_position(im):
'''
将swipe设置为`再来一局`按钮的位置
'''
globalswipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2
w,h=im.size
left=int(w/2)
top=int(1584*(h/1920.0))
left=int(random.uniform(left-50,left+50))
top=int(random.uniform(top-10,top+10))#随机防ban
swipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2=left,top,left,top
defjump(distance):
'''
跳跃一定的距离
'''
press_time=distance*press_coefficient
press_time=max(press_time,200)#设置200ms是最小的按压时间
press_time=int(press_time)
cmd='adbshellinputswipe{x1}{y1}{x2}{y2}{duration}'.format(
x1=swipe_x1,
y1=swipe_y1,
x2=swipe_x2,
y2=swipe_y2,
duration=press_time
)
print(cmd)
os.system(cmd)
returnpress_time
deffind_piece_and_board(im):
'''
寻找关键坐标
'''
w,h=im.size
piece_x_sum=0
piece_x_c=0
piece_y_max=0
board_x=0
board_y=0
scan_x_border=int(w/8)#扫描棋子时的左右边界
scan_start_y=0#扫描的起始y坐标
im_pixel=im.load()
#以50px步长,尝试探测scan_start_y
foriinrange(int(h/3),int(h*2/3),50):
last_pixel=im_pixel[0,i]
forjinrange(1,w):
pixel=im_pixel[j,i]
#不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
ifpixel[0]!=last_pixel[0]orpixel[1]!=last_pixel[1]orpixel[2]!=last_pixel[2]:
scan_start_y=i-50
break
ifscan_start_y:
break
print('scan_start_y:{}'.format(scan_start_y))
#从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
foriinrange(scan_start_y,int(h*2/3)):
forjinrange(scan_x_border,w-scan_x_border):#横坐标方面也减少了一部分扫描开销
pixel=im_pixel[j,i]
#根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该OK,暂时不提出来
if(5010:
board_x_sum+=j
board_x_c+=1
ifboard_x_sum:
board_x=board_x_sum/board_x_c
last_pixel=im_pixel[board_x,i]
#从上顶点往下+274的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点
#该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误
forkinrange(i+274,i,-1):#274取开局时最大的方块的上下顶点距离
pixel=im_pixel[board_x,k]
ifabs(pixel[0]-last_pixel[0])+abs(pixel[1]-last_pixel[1])+abs(pixel[2]-last_pixel[2])<10:
break
board_y=int((i+k)/2)
#如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现r245g245b245的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误
#若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低
forlinrange(i,i+200):
pixel=im_pixel[board_x,l]
ifabs(pixel[0]-245)+abs(pixel[1]-245)+abs(pixel[2]-245)==0:
board_y=l+10
break
ifnotall((board_x,board_y)):
return0,0,0,0
returnpiece_x,piece_y,board_x,board_y
defcheck_screenshot():
'''
检查获取截图的方式
'''
globalscreenshot_way
ifos.path.isfile('autojump.png'):
os.remove('autojump.png')
if(screenshot_way<0):
print('暂不支持当前设备')
sys.exit()
pull_screenshot()
try:
Image.open('./autojump.png').load()
print('采用方式{}获取截图'.format(screenshot_way))
exceptException:
screenshot_way-=1
check_screenshot()
defyes_or_no(prompt,true_value='y',false_value='n',default=True):
default_value=true_valueifdefaultelsefalse_value
prompt='%s%s/%s[%s]:'%(prompt,true_value,false_value,default_value)
i=input(prompt)
ifnoti:
returndefault
whileTrue:
ifi==true_value:
returnTrue
elifi==false_value:
returnFalse
prompt='Pleaseinput%sor%s:'%(true_value,false_value)
i=input(prompt)
defmain():
'''
主函数
'''
op=yes_or_no('请确保手机打开了ADB并连接了电脑,然后打开跳一跳并【开始游戏】后再用本程序,确定开始?')
ifnotop:
print('bye')
return
print('程序版本号:{}'.format(VERSION))
debug.dump_device_info()
check_screenshot()
i,next_rest,next_rest_time=0,random.randrange(3,10),random.randrange(5,10)
whileTrue:
pull_screenshot()
im=Image.open('./autojump.png')
#获取棋子和board的位置
piece_x,piece_y,board_x,board_y=find_piece_and_board(im)
ts=int(time.time())
print(ts,piece_x,piece_y,board_x,board_y)
set_button_position(im)
jump(math.sqrt((board_x-piece_x)**2+(board_y-piece_y)**2))
ifdebug_switch:
debug.save_debug_screenshot(ts,im,piece_x,piece_y,board_x,board_y)
debug.backup_screenshot(ts)
i+=1
ifi==next_rest:
print('已经连续打了{}下,休息{}s'.format(i,next_rest_time))
forjinrange(next_rest_time):
sys.stdout.write('\r程序将在{}s后继续'.format(next_rest_time-j))
sys.stdout.flush()
time.sleep(2)
print('\n继续')
i,next_rest,next_rest_time=0,random.randrange(30,100),random.randrange(10,60)
time.sleep(np.random.uniform(0.6,0.9))#为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防ban
if__name__=='__main__':
main()
simple.py
#-*-coding:utf-8-*-
importnumpyasnp
importcv2
importos
importtime
importre
#屏幕截图
defpull_screenshot(path):
os.system('adbshellscreencap-p/sdcard/%s'%path)
os.system('adbpull/sdcard/%s.'%path)
#根据x距离跳跃
defjump(distance,alpha):
press_time=max(int(distance*alpha),200)
cmd='adbshellinputswipe{}{}{}{}{}'.format(bx1,by1,bx2,by2,press_time)
os.system(cmd)
screenshot='screenshot.png'
alpha=0
bx1,by1,bx2,by2=0,0,0,0
chess_x=0
target_x=0
fix=1.6667
#检查分辨率是否是960x540
size_str=os.popen('adbshellwmsize').read()
ifsize_str:
m=re.search(r'(\d+)x(\d+)',size_str)
ifm:
hxw="{height}x{width}".format(height=m.group(2),width=m.group(1))
ifhxw=="960x540":
fix=3.16
whileTrue:
pull_screenshot(screenshot)
image_np=cv2.imread(screenshot)
image_np=cv2.cvtColor(image_np,cv2.COLOR_BGR2RGB)
gray=cv2.Canny(image_np,20,80)
HEIGHT=image_np.shape[0]
WIDTH=image_np.shape[1]
bx1=WIDTH/2
bx2=WIDTH/2
by1=HEIGHT*0.785
by2=HEIGHT*0.785
alpha=WIDTH*fix
#获取棋子x坐标
linemax=[]
foriinrange(int(HEIGHT*0.4),int(HEIGHT*0.6)):
line=[]
forjinrange(int(WIDTH*0.15),int(WIDTH*0.85)):
ifimage_np[i,j,0]>40andimage_np[i,j,0]<70andimage_np[i,j,1]>40andimage_np[i,j,1]<70andimage_np[i,j,2]>60andimage_np[i,j,2]<110:
gray[i,j]=255
iflen(line)>0andj-line[-1]>1:
break
else:
line.append(j)
iflen(line)>5andlen(line)>len(linemax):
linemax=line
iflen(linemax)>20andlen(line)==0:
break
chess_x=int(np.mean(linemax))
#获取目标x坐标
foriinrange(int(HEIGHT*0.3),int(HEIGHT*0.5)):
flag=False
forjinrange(WIDTH):
#超过朋友时棋子上方的图案
ifnp.abs(j-chess_x)
下载:微信小程序跳一跳自动运行脚本
更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。
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