JavaScript中Math对象的方法介绍
1.比较最值方法
比较最值有两种方法,max()和min()方法。
1.1max()方法,比较一组数值中的最大值,返回最大值。
varmaxnum=Math.max(12,6,43,58,70); alert(maxnum);//"70"
1.2min()方法,比较一组数值中的最小值,返回最小值。
varminnum=Math.min(12,6,43,58,70); alert(minnum);//"6"
2.数值舍入方法
2.1ceil()方法,将数值向上舍入为最接近的整数。
alert(Math.ceil(6.1));//"7" alert(Math.ceil(6.5));//"7" alert(Math.ceil(6.9));//"7"
不管6后面的小数位是几,该方法总是向上舍入,结果都是7。
2.2floor()方法,将数值向下舍入为最接近的整数。
alert(Math.floor(6.1));//"6" alert(Math.floor(6.5));//"6" alert(Math.floor(6.9));//"6"
不管6后面的小数位是几,该方法总是向下舍入,结果都是6。
2.3round()方法,将数值四舍五入为最接近的整数。
alert(Math.round(6.1));//"6" alert(Math.round(6.5));//"7" alert(Math.round(6.9));//"7"
该方法四舍五入,和我们小学时学的舍入规则一致。
3.产生随机数方法
random()方法,返回一个大于等于0小于1的随机数,其实是小数值。随机数范围用区间表示即为[0,1),包含0不包含1。
这里有一个公式:
返回的值=Math.floor(Math.random()*可能值的总数+第一个可能的值),
套用这个公式可以返回某个整数范围内的随机数。
我们注意到了上面的公式中调用了floor()方法,因为random()总是返回一个小数,而我们要返回的是整数,所以得对其返回值进行舍入操作。
比如我们要随机产生1到10之间的整数,[1,10],包含1和10,可以套用公式编写下面的代码:
varnum=Math.floor(Math.random()*10+1);
[1,10]之间包含10个数,因此可能值的总数是10,则random()*10,即产生[0,10)之间的随机数;
第一个可能的值是1,则random()*10+1,即产生[1,11)之间的随机数;
此时它产生的最小整数是1了,但最大整数并不是10,它会产生10.xxxxxxxxxx这样的小数,于是用floor()将其向下舍入,这样它产生的最大整数就是10了。
如果要随机产生[5,10]之间的整数,那么套用公式即可编写这样的代码:
varnum=Math.floor(Math.random()*6+5);
[5,10]之间包含6个数,所以可能值的总数是6,则random()*6;第一个可能的值是5,所以random()*6+5;最后用floor()将其向下舍入。
其他情况可以自己举例推算。
4.其他计算方法
下面的这样方法都是用来进行各种简单或复杂的计算。
Math.abs(num) 返回num的绝对值
Math.exp(num) 返回Math.E的num次幂
Math.log(num) 返回num的自然对数
Math.pow(num,power) 返回num的power次幂
Math.sqrt(num) 返回num的平方根
Math.acos(x) 返回x的反余弦值
Math.asin(x) 返回x的反正弦值
Math.atan(x) 返回x的反正切值
Math.atan2(y,x) 返回y/x的反正切值
Math.cos(x) 返回x的余弦值
Math.sin(x) 返回x的正弦值
Math.tan(x) 返回x的正切值
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持毛票票!