lua 基础教程
最近在看lua,觉得很有趣,发现没有最新版本的例子,所以自己就别人的博客里弄了源码,然后改成最新版本的luaCAPI.
关于lua非常基础的就不介绍了,咱们就从简单的测试开始吧。
在此之前如果没有搭好lua在win32下的环境,请看https://www.nhooo.com/article/61451.htm
1.C/C++执行lua脚本
我只是用改用了最新的lua的CAPI。不多说,直接上代码
#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> extern"C" { #include"lua.h" #include"lualib.h" #include"lauxlib.h" }; usingnamespacestd; intmain() { lua_State*pLuaState=luaL_newstate(); /*载入lua基本库*/ luaL_openlibs(pLuaState); //luaopen_base(pLuaState); //luaopen_io(pLuaState);//替换老版本的lua_iolibopen(pLuaState); //luaopen_string(pLuaState);//替换老版本的lua_strlibopen(pLuaState); //luaopen_math(pLuaState);//替换老版本的lua_mathlibopen(pLuaState); //luaopen_debug(pLuaState);//替换老版本的lua_dblibopen(pLuaState); /*运行脚本*/ luaL_dofile(pLuaState,"./script/hw.lua"); /*清除lua*/ lua_close(pLuaState); /*暂停*/ cout<<"Pressentertoexit…"<<endl; getchar(); return0; }
hw.lua的源码:
print("HelloWord!");
这个例子只是简单的执行了一个lua脚本。
其中:lua_newstate是核心函数,要求提供内存分配函数,luaL_newstate是辅助库函数,采用默认的内存分配函数。lua_open是5.0时代的产物,5.1是luaL_newstate的宏,5.2里面已经没有了。
2.C/C++调用lua函数
话不多说,直接上代码
#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> extern"C" { #include"lua.h" #include"lualib.h" #include"lauxlib.h" }; usingnamespacestd; /************************************************************************/ //函数功能:调用lua函数 //函数参数: //Llua虚拟机 //x //y //函数返回: //sum //核心函数lua_call() /* 调用一个函数。 要调用一个函数请遵循以下协议:首先,要调用的函数应该被压入堆栈;接着,把需要传递给这个函数的参数按正序压栈; 这是指第一个参数首先压栈。最后调用一下lua_call;nargs是你压入堆栈的参数个数。当函数调用完毕后,所有的参数以及函数本身都会出栈。 而函数的返回值这时则被压入堆栈。返回值的个数将被调整为nresults个,除非nresults被设置成LUA_MULTRET。 在这种情况下,所有的返回值都被压入堆栈中。Lua会保证返回值都放入栈空间中。 函数返回值将按正序压栈(第一个返回值首先压栈),因此在调用结束后,最后一个返回值将被放在栈顶。 被调用函数内发生的错误将(通过longjmp)一直上抛。 */ /************************************************************************/ intluaadd(lua_State*L,intx,inty) { intsum; /*通过名字获取Lua函数*/ lua_getglobal(L,"add"); /*向栈中压入第一个参数*/ lua_pushnumber(L,x); /*向栈中压入第二个参数*/ lua_pushnumber(L,y); /*调用函数*/ lua_call(L,2,1); /*得到结果 把给定索引处的Lua值转换为lua_Integer这样一个有符号整数类型。 这个Lua值必须是一个数字或是一个可以转换为数字的字符串,否则,lua_tointeger返回0。*/ sum=(int)lua_tointeger(L,-1); /*从堆栈中弹出n个元素*/ //n lua_pop(L,1); returnsum; } intmain() { intsum; /*初始化lua虚拟机*/ lua_State*L=luaL_newstate(); /*载入lua基本库*/ luaL_openlibs(L); /*载入脚本*/ luaL_dofile(L,"./script/test.lua"); /*调用lua函数*/ sum=luaadd(L,10,15); /*显示结果*/ cout<<"Thesum="<<sum<<endl; /*清除lua虚拟机*/ lua_close(L); /*显示结果并暂停*/ cout<<"Pressentertoexit…"<<endl; getchar(); return0; }
test.lua代码为:
functionadd(x,y) returnx+y; end
其中关于lua的堆栈问题,目前我还没有了解,希望大家多多指教。
3.lua调用C/C++函数
代码为:
#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> extern"C" { #include"lua.h" #include"lualib.h" #include"lauxlib.h" }; usingnamespacestd; staticintaverage(lua_State*L) { /*得到参数个数*/ intn=lua_gettop(L); /*定义和*/ doublesum=0; /*循环变量*/ inti; /*循环取值求和*/ for(i=1;i<=n;i++) { sum+=lua_tonumber(L,i); //cout<<sum<<endl; } //cout<<"fffffff"<<endl; /*压入平均值*/ lua_pushnumber(L,sum/n); /*压入和*/ lua_pushnumber(L,sum); /*返回返回值个数*/ return2; } intmain() { /*初始化Lua虚拟机*/ lua_State*L=luaL_newstate(); /*打开lua基本库*/ luaL_openlibs(L); /*注册函数*/ lua_register(L,"average",average); /*运行脚本*/ luaL_dofile(L,"./script/avg.lua"); /*清除lua虚拟机*/ lua_close(L); /*打印暂停*/ cout<<"Pressentertoexit…"<<endl; getchar(); return0; }
avg.lua源码为:
functionmain() localavg,sum=average(2,2,2,2,2); print("Theavgis",avg); print("Thesumis",sum); end main();