java网络之基于UDP的聊天程序示例解析
基于UDP的Socket通信
UDP协议不是一种基于稳定连接的协议,是一种面向数据报包的通信协议,不需要通信双方建立稳定的连接,也没有所谓服务端和客户的概念,数据报包在传输的时候不保证一定及时到达,也不能保证数据报包的到达顺序,但是UDP协议传输效率要远高于TCP/IP。
以下是一个基于UDP的简单的消息发送接收程序。
消息发送方
1.创建一个数据报的网络通道
DatagramSocketds=newDatagramSocket();
2.准备需要传输的数据
Stringmsg="天王盖地虎,小鸡炖蘑菇!!!";
3.将需要发送的数据打包成数据报包
DatagramPacketpacket=newDatagramPacket( msg.getBytes(), //需要被发送的数据的字节数组 msg.getBytes().length, //发送的数据长度(字节数组长度) InetAddress.getByName("localhost"),//接收方的ip 1025 //接收方的端口 );
4.发送数据报包
ds.send(packet);
5.关闭通道
ds.close();
消息接收方
1.创建一个数据报的网络通道,绑定到指定端口
DatagramSocketds=newDatagramSocket(1025);
2.声明字节数组,用于存储接收的数据
byte[]b=newbyte[1024];
3.准备数据报包(空包)
DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(b,b.length);
4.接收数据到数据报包中
ds.receive(packet);
5.将数据解析为字符串并输出
//接受到的数据(字节数组)实际长度 intlen=packet.getLength(); //将字节数组转换为字符串 Strings=newString(b,0,len); System.out.println("收到的消息:"+s);
如要进行循环接收,则将第4、第5步进行无限循环。
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