十分钟教你上手ES2020新特性
前言
ES2020是ECMAScript对应2020年的版本。这个版本不像ES6(ES2015)那样包含大量新特性。但也添加了许多有趣且有用的特性。想阅读更多优质文章,请点击我的博客
本文以简单的代码示例来介绍ES2020新特性。这样,你可以很快理解这些新功能,而不需要多么复杂的解释。
可选链操作符(OptionalChaining)
可选链可让我们在查询具有多个层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。
日常开发中,当需要访问嵌套在对象内部好几层的属性时,可能就会得到臭名昭著的错误UncaughtTypeError:Cannotreadproperty...,这种错误,让整段程序运行中止。
于是,你就要修改你的代码来处理来处理属性链中每一个可能的undefined对象,比如:
letnestedProp=obj&&obj.first&&obj.first.second;
在访问obj.first.second之前,要先确认obj和obj.first的值非null(且不是undefined)。
有了可选链式调用,可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全:
letnestedProp=obj?.first?.second;
如果obj或obj.first是null/undefined,表达式将会短路计算直接返回undefined。
可选链操作符的支持情况:
当我们查询某个属性时,经常会给没有该属性就设置一个默认的值,比如下面两种方式:
letc=a?a:b//方式1 letc=a||b//方式2
这两种方式有个明显的弊端,它都会覆盖所有的假值,如(0,'',false),这些值可能是在某些情况下有效的输入。
letx={ profile:{ name:'浪里行舟', age:'' } } console.log(x.profile.age||18)//18
上例中age的属性为空字符串,却被等同为假值,为了解决这个问题,ES2020诞生了个新特性--空位合并操作符,用??表示。如果表达式在??的左侧运算符求值为undefined或null,就返回其右侧默认值。
letc=a??b; //等价于letc=a!==undefined&&a!==null?a:b;
例如有以下代码:
constx=null; consty=x??500; console.log(y);//500 constn=0 constm=n??9000; console.log(m)//0
空位合并操作符的支持情况:
我们知道Promise.all具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果参数中的任何一个promise为reject的话,则整个Promise.all调用会立即终止,并返回一个reject的新的Promise对象。
constpromises=[ Promise.resolve(1), Promise.resolve(2), Promise.reject('error') ]; Promise.all(promises) .then(responses=>console.log(responses)) .catch(e=>console.log(e))//"error"
假如有这样的场景:一个页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用Promise.all来并发请求三个接口,如果其中任意一个接口出现异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法出来,这个状况我们是无法接受,Promise.allSettled的出现就可以解决这个痛点:
Promise.allSettled([ Promise.reject({code:500,msg:'服务异常'}), Promise.resolve({code:200,list:[]}), Promise.resolve({code:200,list:[]}) ]).then(res=>{ console.log(res) /* 0:{status:"rejected",reason:{…}} 1:{status:"fulfilled",value:{…}} 2:{status:"fulfilled",value:{…}} */ //过滤掉rejected状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染 RenderContent( res.filter(el=>{ returnel.status!=='rejected' }) ) })
Promise.allSettled跟Promise.all类似,其参数接受一个Promise的数组,返回一个新的Promise,唯一的不同在于,它不会进行短路,也就是说当Promise全部处理完成后,我们可以拿到每个Promise的状态,而不管是否处理成功。
Promise.allSettled的支持情况:
String.prototype.matchAll
如果一个正则表达式在字符串里面有多个匹配,现在一般使用g修饰符或y修饰符,在循环里面逐一取出。
functioncollectGroup1(regExp,str){ constmatches=[] while(true){ constmatch=regExp.exec(str) if(match===null)break matches.push(match[1]) } returnmatches } console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g,`"foo"and"bar"and"baz"`)) //['foo','bar','baz']
值得注意的是,如果没有修饰符/g,.exec()只返回第一个匹配。现在通过String.prototype.matchAll方法,可以一次性取出所有匹配。
functioncollectGroup1(regExp,str){ letresults=[] for(constmatchofstr.matchAll(regExp)){ results.push(match[1]) } returnresults } console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g,`"foo"and"bar"and"baz"`)) //["foo","bar","baz"]
上面代码中,由于string.matchAll(regex)返回的是遍历器,所以可以用for...of循环取出。
String.prototype.matchAll的支持情况:
Dynamicimport
现在前端打包资源越来越大,前端应用初始化时根本不需要全部加载这些逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是动态导入(按需加载)模块,比如懒加载图片等,这样可以帮助您提高应用程序的性能。
其中按需加载这些逻辑资源都一般会在某一个事件回调中去执行:
el.onclick=()=>{ import('/modules/my-module.js') .then(module=>{ //Dosomethingwiththemodule. }) .catch(err=>{ //loaderror; }) }
import()可以用于script脚本中,import(module)函数可以在任何地方调用。它返回一个解析为模块对象的promise。
这种使用方式也支持await关键字。
letmodule=awaitimport('/modules/my-module.js');
通过动态导入代码,您可以减少应用程序加载所需的时间,并尽可能快地将某些内容返回给用户。
Dynamicimport的支持情况:
BigInt
javascript在Math上一直很糟糕的原因之一是只能安全的表示-(2^53-1)至2^53-1范的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGER至Number.MAX_SAFE_INTEGER,超出这个范围的整数计算或者表示会丢失精度。
varnum=Number.MAX_SAFE_INTEGER;//->9007199254740991 num=num+1;//->9007199254740992 //再次加+1后无法正常运算 num=num+1;//->9007199254740992 //两个不同的值,却返回了true 9007199254740992===9007199254740993//->true
于是BigInt应运而生,它是第7个原始类型,可安全地进行大数整型计算。你可以在BigInt上使用与普通数字相同的运算符,例如+,-,/,*,%等等。
创建BigInt类型的值也非常简单,只需要在数字后面加上n即可。例如,123变为123n。也可以使用全局方法BigInt(value)转化,入参value为数字或数字字符串。
constaNumber=111; constaBigInt=BigInt(aNumber); aBigInt===111n//true typeofaBigInt==='bigint'//true typeof111//"number" typeof111n//"bigint"
只要在数字末尾加上n,就可以正确计算大数了:
1234567890123456789n*123n; //->151851850485185185047n
不过有一个问题,在大多数操作中,不能将BigInt与Number混合使用。比较Number和BigInt是可以的,但是不能把它们相加。
1n<2 //true 1n+2 //UncaughtTypeError:CannotmixBigIntandothertypes,useexplicitconversions
BigInt的支持情况:
globalThis是一个全新的标准方法用来获取全局this。之前开发者会通过如下的一些方法获取:
- 全局变量window:是一个经典的获取全局对象的方法。但是它在Node.js和WebWorkers中并不能使用
- 全局变量self:通常只在WebWorkers和浏览器中生效。但是它不支持Node.js。一些人会通过判断self是否存在识别代码是否运行在WebWorkers和浏览器中
- 全局变量global:只在Node.js中生效
过去获取全局对象,可通过一个全局函数:
//ES10之前的解决方案 constgetGlobal=function(){ if(typeofself!=='undefined')returnself if(typeofwindow!=='undefined')returnwindow if(typeofglobal!=='undefined')returnglobal thrownewError('unabletolocateglobalobject') } //ES10内置 globalThis.Array(0,1,2)//[0,1,2] //定义一个全局对象v={value:true},ES10用如下方式定义 globalThis.v={value:true}
而globalThis目的就是提供一种标准化方式访问全局对象,有了globalThis后,你可以在任意上下文,任意时刻都能获取到全局对象。
如果您在浏览器上,globalThis将为window,如果您在Node上,globalThis则将为global。因此,不再需要考虑不同的环境问题。
//worker.js globalThis===self //node.js globalThis===global //browser.js globalThis===window
新提案也规定了,Object.prototype必须在全局对象的原型链中。下面的代码在最新浏览器中已经会返回true了:
Object.prototype.isPrototypeOf(globalThis);//true
globalThis的支持情况:
参考文章
TC39Proposals
MDN文档
种草ES2020新特性
ES2020Featuresinsimpleexamples
NewFeaturesInES2020YouShouldCheck
5ECMAScriptProposalsToLookOutForInES2020
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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