Unity实现UI光晕效果(发光效果)
Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?
比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片
我们可以给它添加一个CanvasGroup组件
我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1
那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果
以下是代码:
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassMoonFlash:MonoBehaviour{ privateCanvasGroupmoonCanvasGroup; privatefloatflashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度 privateboolisOn=true; privatefloatmaxAlpha=0.6f;//显示的最高alpha值 privatefloatminAlpha=0.05f;//显示的最低alpha值 voidStart(){ moonCanvasGroup=GetComponent(); } voidUpdate(){ if(moonCanvasGroup.alpha 然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了。
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