Unity3D实现警报灯
本文实例为大家分享了Unity3D实现警报灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下
功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。角色脱离危险,警报灯关闭。同时触发报警音乐的开启和关闭。
1.首先在场景中添加一盏警报灯。(AlarmLight)
2.设置好其Transfrom,Tag等。
3.默认不开启,Intensity值为0.颜色一般为暗红色RGB(70,0,0)。
4.CullingMask为Everying,不参与烘培,Mode为Realtime。
添加脚本:
publicfloatfadeSpeed=2f;//灯光亮度渐变速度 publicfloathighIntensity=4f;//亮度最大值 publicfloathighIntensity=0f;//亮度最小值 publicfloatchangeMargin=0.2f;//改变目标亮度的标志 publicboolalarmOn;//是否开启警报灯 privatefloattargetIntensity;//目标亮度,朝着改变的亮度 privateLightalarmLight;//警报灯对象 voidAwake(){ alarmLight=GetComponent(); alarmLight.intensity=0;//初始量度为0 targetIntensity=highIntensity;//目标为最大亮度 } //切换目标亮度 voidChangeTargetIntensity(){ if(Mathf.Abs(targetIntensity-alarmLight.intensity) ChangeTargetIntensity():警报灯亮度朝着目标亮度变化,当前警报灯亮度达到接近最大值时,目标亮度变为最小值,反之,当前亮度接近最小值时,目标亮度变为最大值。
Update():如果开启警报,警报灯亮度就开始朝着目标亮度变化。
staticfunctionLerp(from:float,to:float,t:float); float 在t时间内,由浮点数a均匀变化到b的插值。
可以在Unity视图中,勾选AlarmOn来检验。在别的脚本中,调用该脚本AlarmOn,来实现警报灯开关。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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