js实现拖动缓动效果
话不多说,先上效果,一个体验非常好的拖拽缓动的效果,让页面提升一个档次。
这个效果看似很简单,到也困惑了很长时间,为什么别人写出来的拖拽体验为什么这么好?
直到我自己实现了以后,才发现,原来我想的实现方式不对。接下来,我通过简短的几句话,来提供这个功能的实现思路。
首先,我们要明白,我们鼠标拖拽是在一个2d平面上拖拽
2d平面只有x轴和y轴,而且获取的拖拽值也是基于平面的像素获取的。所以,我们第一步,先通过鼠标事件来获取到当前的拖拽的长度像素。
首先,绑定鼠标按下事件,来获取到鼠标基于浏览器窗口左上角的xy平面二维坐标。
然后,绑定move事件,在move事件回调内获取到鼠标拖拽的坐标,和按下坐标相减,求出拖拽的距离。
然后,我们需要通过一定比例,将拖拽的像素转换为旋转角度
我这里设置的比例是,
鼠标横向拖拽10像素,那模型沿3d的Y轴坐标就旋转5度,
鼠标纵向拖拽10像素,模型沿3d世界的X轴坐标旋转1度,并且还设置了范围,即沿x轴旋转再-45度到45度之间
functiononDocumentMouseMove(event){ mouseX=event.clientX; mouseY=event.clientY; targetRotationX=targetRotationOnMouseDownX+(mouseX-mouseXOnMouseDownX)*0.5; targetRotationY=Math.min(Math.max((targetRotationOnMouseDownY-(mouseY-mouseXOnMouseDownY)*0.1),-45),45);//拖拽后的目标位置 }
上面获取到目标角度,重点来了,如何实现惰性旋转呢?
通过上面思路,我们知道了目标角度,那么直接设置目标角度,肯定就没有这种想要的效果了,那么如何实现这种惰性效果呢?
接下来,我们需要一个专门实现动画的requestAnimationFrame方法,这个方法是闲时运行,最大根据性能能够达到60帧每秒,有好多小伙伴感觉一直递归运行会不会卡顿,或者影响性能。那是你多虑了,这个方法会根据当前页面性能进行减帧,保证页面流畅运行。
我们有了这个以后,然后做什么呢,就是用来实现缓动,在每一帧里面,获取到目标角度和当前角度的角度差,然后每一次只选择总进度的百分之10,然后你会发现选择离目标角度越近,越慢,体验效果也是非常的棒。
而且在运行中,角度也会无限制的接近目标角度,当前demo是通过css3d来实现的:
functionanimate(){ requestAnimationFrame(animate); rotateY+=(targetRotationX-rotateY)*0.1; rotateX+=(targetRotationY-rotateX)*0.1; box.style.transform='rotateY('+rotateY+'deg)'; item.style.transform='rotateX('+rotateX+'deg)'; }
案例全部代码
css3d翻转 正面