pygame实现贪吃蛇游戏(下)
接着上篇pygame实现贪吃蛇游戏(上)继续介绍
1.豆子的吃掉效果
只需在代码最后移动蛇头的代码后增加一个蛇头和豆子坐标的判断即可
ifsnake_x==bean_xandsnake_y==bean_y: bean_x,bean_y=get_bean_pos()
体验一下,现在蛇头碰到豆子后,豆子已经会消失了
2.蛇身的加长
前面我们给蛇身只设置了一个坐标,既然蛇身会越加越长,当然我们用一个数组去存这个身体是更合适的,于是我们把蛇身的变量做一些修改。
在初始化body_x和body_y完成后,将这个坐标加入一个名叫body_arr的数组
body_arr=[(body_x,body_y)]
将绘制蛇身的pygame.draw.rect做下修改,用遍历数组去绘制
forbody_x,body_yinbody_arr: pygame.draw.rect(screen,yellow,[body_x-20,body_y-20,40,40],5)
蛇身的移动也同样要改成循环,分别使身体的后一节使用前一节的位置
body_arr=[(snake_x,snake_y)]+body_arr[:-1]
最后吃到豆子后蛇身的加长我们可以这么做,先把蛇最后一节的位置备份一下
last_body_x,last_body_y=body_arr[-1]
如果吃到豆子,那么把这备份下的最后一节加到身体数组最后就好了
body_arr.append((last_body_x,last_body_y))
现在基本的游戏效果可以看到了
3.蛇自身碰撞的游戏失败判断
用一个标记表示游戏状态
game_state=1#游戏状态1.表示正常2.表示失败
将移动判断的代码加入标记的判断改成
ifgame_state==1andpygame.time.get_ticks()>=ticks:
在移动的最后增加一个头和身体、身体和身体的重合判断
forbody_x,body_yinbody_arr:#判断下蛇头和身体是否有重合 ifsnake_x==body_xandsnake_y==body_y: game_state=2 break foriinrange(len(body_arr)-1): forjinrange(i+1,len(body_arr)): ifbody_arr[i][0]==body_arr[j][0]andbody_arr[i][1]==body_arr[j][1]:#判断下身体每节是否有重合 game_state=2 break
游戏失败后的效果的图如下
再把网格线去了,看起来干净一点
最后再附一下完整的程序
#-*-coding=utf-8-*- importrandom importpygame frompygame.localsimportKEYDOWN,K_LEFT,K_RIGHT,K_UP,K_DOWN pygame.init() screencaption=pygame.display.set_caption('firstpygame') screen=pygame.display.set_mode((400,400))#设置400*400窗口 snake_x=random.randint(0,9)*40+20 snake_y=random.randint(0,9)*40+20 game_state=1#游戏状态1.表示正常2.表示失败 defget_bean_pos(): returnrandom.randint(0,9)*40+20,random.randint(0,9)*40+20 yellow=255,255,0 bean_x,bean_y=get_bean_pos() diff_ticks=300#移动一次蛇头的事件,单位毫秒 ticks=pygame.time.get_ticks() ticks+=diff_ticks #dire=random.randint(0,3)#假设0、1、2、3分别代表方向左、右、上、下 ifsnake_x<200: dire=1#往右移动 else: dire=0#往左移动 body_y=snake_y ifdire==0:#向左移动 ifsnake_x+40<400: body_x=snake_x+40 else:#身体不能放右侧了,只能往上下方向放 ifsnake_y>200: body_x=snake_x body_y-=40 else: body_x=snake_x body_y+=40 else:#向右移动 ifsnake_x-40>0: body_x=snake_x-40 else:#身体不能放左侧了,只能往上下方向放 ifsnake_y>200: body_x=snake_x body_y-=40 else: body_x=snake_x body_y+=40 body_arr=[(body_x,body_y)] defset_snake_next_pos(snake_x,snake_y): ifdire==0: ifsnake_x-40>0: snake_x-=40 ifdire==1: ifsnake_x+40<400: snake_x+=40 ifdire==2: ifsnake_y-40>0: snake_y-=40 ifdire==3: ifsnake_y+40<400: snake_y+=40 returnsnake_x,snake_y whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ifevent.type==KEYDOWN: ifevent.key==K_LEFT: ifdire!=0anddire!=1andsnake_x-40>0:#和当前方向不是同方向或反方向并且可以左移 dire=0 ifevent.key==K_RIGHT: ifdire!=0anddire!=1andsnake_x+40<400:#和当前方向不是同方向或反方向并且可以右移 dire=1 ifevent.key==K_UP: ifdire!=2anddire!=3andsnake_y-40>0:#和当前方向不是同方向或反方向并且可以上移 dire=2 ifevent.key==K_DOWN: ifdire!=2anddire!=3andsnake_y+40<400:#和当前方向不是同方向或反方向并且可以下移 dire=3 screen.fill((0,0,255))#将界面设置为蓝色 #forxinrange(0,400,40): #pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1) #foryinrange(0,400,40): #pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1) pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2) forbody_x,body_yinbody_arr: pygame.draw.rect(screen,yellow,[body_x-20,body_y-20,40,40],5) pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10) ifgame_state==2: myfont=pygame.font.Font(None,30) white=255,255,255 textImage=myfont.render("Gameover",True,white) screen.blit(textImage,(160,190)) pygame.display.update()#必须调用update才能看到绘图显示 ifgame_state==1andpygame.time.get_ticks()>=ticks: last_body_x,last_body_y=body_arr[-1] body_arr=[(snake_x,snake_y)]+body_arr[:-1] snake_x,snake_y=set_snake_next_pos(snake_x,snake_y) ticks+=diff_ticks #ifsnake_x==bean_xandsnake_y==bean_y: #bean_x,bean_y=get_bean_pos() #body_arr.append((last_body_x,last_body_y)) forbody_x,body_yinbody_arr: ifsnake_x==body_xandsnake_y==body_y:#判断下蛇头和身体是否有重合 game_state=2 break foriinrange(len(body_arr)-1): forjinrange(i+1,len(body_arr)): ifbody_arr[i][0]==body_arr[j][0]andbody_arr[i][1]==body_arr[j][1]:#判断下身体每节是否有重合 game_state=2 break ifsnake_x==bean_xandsnake_y==bean_y: bean_x,bean_y=get_bean_pos() body_arr.append((last_body_x,last_body_y))
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