一些你可能不熟悉的JS知识点总结
暂时性死区
只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。这么说可能有些抽象,举个例子:
vartemp=123; if(true){ console.log(temp); lettemp; }
结果:
>ReferenceError:tempisnotdefined
在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为“暂时性死区”。(temporaldeadzone)
ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
call和apply方法
这两个方法都可以改变一个函数的上下文对象,只是接受参数的方式不一样。
call接收的是逗号分隔的参数。
apply接收的是参数列表。
相信你肯定看到过这样的代码:
vararr=[1,2,3]; varmax=Function.prototype.apply.call(Math.max,null,arr); console.log(max);//3
那么对这段代码怎么理解呢?
1.将Function.prototype.apply看成一个整体
(Function.prototype.apply).call(Math.max,null,arr)
2.func.call(context,args)可以转化为context.func(args)
所以代码被转换为:
Math.max.apply(undefined,arr)
基本上到这一步已经没必要去解释了。
那么你有没有试过将call和apply互换位置呢?
vararr=[1,2,3]; varmax=Function.prototype.call.apply(Math.max,null,arr); console.log(max);//-Infinity
为什么的它的输出结果为-Infinity呢?
因为apply的第二参数必须为数组,这里并不是,所以参数不能正确的传递给call函数。
根据func.apply(context,args)可以转化为context.func(args)。所以被转化成了Math.max.call(),直接调用则会输出-Infinity。
如果想要正确调用,则应这样书写:
vararr=[1,2,3]; varmax=Function.prototype.call.apply(Math.max,arr); console.log(max);//3
为了巩固以上内容,且看一个面试题:
vara=Function.prototype.call.apply(function(a){returna;},[0,4,3]); alert(a);
分析弹出的a值为多少?
//将call方法看成一个整体 (Function.prototype.call).apply(function(a){returna;},[0,4,3]); //func.apply(context,args)可以转化为context.func(...args) (function(a){returna;}).call(0,4,3); //所以结果很明显,输出4
Proxy对象
作用:用来自定义对象中的操作。
letp=newProxy(target,handler)
target代表需要添加代理的对象,handler用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义set或者get函数。
且看一个的小栗子:
//onChange即要进行的监听操作 varwatch=(object,onChange)=>{ consthandler={ //如果属性对应的值为对象,则返回一个新的Proxy对象 get(target,property,receiver){ try{ returnnewProxy(target[property],handler); }catch(err){ returnReflect.get(target,property,receiver); } }, //定义或修改对象属性 defineProperty(target,property,descriptor){ onChange('define',property); returnReflect.defineProperty(target,property,descriptor); }, //删除对象属性 deleteProperty(target,property){ onChange('delete',property); returnReflect.deleteProperty(target,property); } }; returnnewProxy(object,handler); }; //测试对象 varobj={ name:'bjw', age:22, child:[1,2,3] } //对象代理 varp=watch(obj1,(type,property)=>{ console.log(`类型:${type},修改的属性:${property}`) }); p.name='qwe' 类型:define,修改的属性:name "qwe" p.child Proxy {0:1,1:2,2:3,length:3} p.child.push(4) 类型:define,修改的属性:3 类型:define,修改的属性:length 4 p.child.length=2 类型:define,修改的属性:length 2 p.child Proxy {0:1,1:2,length:2}
如果关注Vue进展的话,可能已经知道Vue3.0中将通过Proxy来替换原来的Object.defineProperty来实现数据响应式。之所以要用Proxy替换原来的API原因在于Proxy无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但Proxy可以完美监听到任何方式的数据改变,相信通过上面的例子已经能够感受到Proxy带来的优势了。唯一的缺点可能就是浏览器兼容性不太好了。
Reflect对象
为什么要有这样一个对象?
- 用一个单一的全局对象去存储这些方法,能够保持其他的JavaScript代码整洁、干净。(不然的话得通过原型链调用)
- 将一些命令式的操作delete、in使用函数代替,目的是为了让代码更好维护,避免出现更多的保留字。
Reflect对象拥有以下静态方法:
Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate//废弃的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf
具体函数细节:
Reflect.apply(target,this,arguments)
//target:目标函数 //this:绑定的上下文对象 //arguments:函数的参数列表 Reflect.apply(target,this,arguments) constarr=[2,3,4,5,6]; letmax; //ES6 max=Reflect.apply(Math.max,null,arr) //ES5 max=Math.max.apply(null,arr); max=Function.prototype.apply.call(Math.max,null,arr);
Reflect.construct(target,argumentsList[,newTarget])
//这个方法,提供了一种新的不使用new来调用构造函数的方法 functionA(name){ console.log('FunctionAisinvoked!'); this.name=name; } A.prototype.getName=function(){ returnthis.name; }; functionB(age){ console.log('FunctionBisinvoked!'); this.age=age; } B.prototype.getAge=function(){ returnthis.age; }; //测试(这两种是一致的) vartom=newA('tom'); vartom=Reflect.construct(A,['tom']); //jnney继承了A的实例属性,同时继承了B的共享属性 //简单来说,A构造函数被调用,但是jnney.__proto__===B.prototype varjnney=Reflect.construct(A,['jnney'],B);
Reflect.defineProperty(target,propertyKey,attributes)
这个方法和Object.definePropperty(属性定义失败,会抛出一个错误,成功则返回该对象)相似,不过Reflect.defineProperty(属性定义失败,返回false,成功则返回true)返回的是一个Boolean值。
letobj={}; letobj1=Object.defineProperty(obj,'name',{ enumerable:true, value:'bjw' }); //这里会返回false因为我们上面定义name这个属性是不可修改的, //然后我们又在这里修改了name属性,所以修改失败返回值为false letresult1=Reflect.defineProperty(obj,'name',{ configurable:true, enumerable:true, value:'happy' }); console.log(result1);//false
Reflect.deleteProperty(target,propertyKey)
letobj={ name:'dreamapple', age:22 }; letr1=Reflect.deleteProperty(obj,'name'); console.log(r1);//true letr2=Reflect.deleteProperty(obj,'name'); console.log(r2);//true letr3=Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj),'age'); console.log(r3);//false
Reflect.get(target,propertyKey[,receiver])
Reflect.set(target,propertyKey,value[,receiver])
这个方法用来读取/设置一个对象的属性,target是目标对象,propertyKey是我们要读取的属性,receiver是可选的,如果propertyKey的getter函数里面有this值,那么receiver就是这个this所代表的上下文。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target,propertyKey)
这个方法与Object.getOwnPropertyDescriptor方法类似,其中target是目标对象,propertyKey是对象的属性,如果这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;如果不存在的话,就返回undefined。(如果第一个参数不是对象的话,那么Object.getOwnPropertyDescriptor会将这个参数强制转换为对象,而方法Reflect.getOwnPropertyDescriptor会抛出一个错误。)
varobj={age:22} Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj,'age') {value:22,writable:true,enumerable:true,configurable:true}
Reflect.getPrototypeOf(target)
Reflect.setPrototypeOf(target,prototype)
这个方法与Object.getPrototypeOf方法是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[Prototype]]属性的值。
Reflect.setPrototypeOf与Object.setPrototypeOf方法的作用是相似的,设置一个对象的原型,如果设置成功的话,这个对象会返回一个true;如果设置失败,这个对象会返回一个false。
Reflect.has(target,propertyKey)
这个方法相当于ES5的in操作符,就是检查一个对象上是否含有特定的属性;我们继续来实践这个方法:
functionA(name){ this.name=name||'dreamapple'; } A.prototype.getName=function(){ returnthis.name; }; vara=newA(); console.log('name'ina);//true console.log('getName'ina);//true letr1=Reflect.has(a,'name'); letr2=Reflect.has(a,'getName'); console.log(r1,r2);//truetrue
Reflect.isExtensible(target)
这个函数检查一个对象是否是可以扩展的,也就是是否可以添加新的属性。(要求target必须为一个对象,否则会抛出错误)
letobj={}; letr1=Reflect.isExtensible(obj); console.log(r1);//true //密封这个对象 Object.seal(obj); letr2=Reflect.isExtensible(obj); console.log(r2);//false
模块化
使用模块化,可以为我们带来以下好处:
- 解决命名冲突
- 提供复用性
- 提高代码可维护性
立即执行函数
在早期,使用立即执行函数实现模块化,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。
AMD和CMD
这两种实现方式已经很少见到,具体的使用方式如下:
//AMD define(['./a','./b'],function(a,b){ //模块加载完毕可以使用 a.do(); b.do(); }); //CMD define(function(require,exports,module){ //加载模块 vara=require('./a'); });
CommonJS
CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中见到它。
//a.js module.exports={ a:1 } //or exports.a=1; //在b.js中可以引入 varmodule=require('./a'); module.a//log1
难点解析:
//module基本实现 varmodule={ id:'xxx', exports:{} } varexports=module.exports; //所以,通过对exports重新赋值,不能导出变量
ESModule
ESModule是原生实现模块化方案。
//导入模块 importxxxform'./a.js'; import{xxx}from'./b.js'; //导出模块 exportfunctiona(){} //默认导出 exportdefault{}; exportdefaultfunction(){}
ESModule和CommonJS区别
- CommonJS支持动态导入,也就是require(${path}/xx.js),ESModule不支持
- CommonJS是同步导入,因为用于服务器端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而ESModule是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,采用同步导入会对渲染有很大影响
- CommonJS在导出时都是值拷贝,就算导出值变了,导入的值也不会改变。如果想更新值,必须重新导入一次。但是ESModule采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟导出值变化
- ESModule会编译成require/exports来执行的
手写简单版本的Promise
constPENDING='pending'; constRESOLVED='resolved'; constREJECTED='rejected'; functionMyPromise(fn){ const_this=this; _this.state=PENDING; _this.value=null; _this.resolvedCallbacks=[]; _this.rejectedCallbacks=[]; //resolve函数 functionresolve(value){ if(_this.state===PENDING){ _this.state=RESOLVED; _this.value=value; _this.resolvedCallbacks.map(cb=>cb(_this.value)); } } //rejected函数 functionreject(value){ if(_this.state===PENDING){ _this.state=REJECTED; _this.value=value; _this.rejectedCallbacks.map(cb=>cb(_this.value)); } } //当创建对象的时候,执行传进来的执行器函数 //并且传递resolve和reject函数 try{ fn(resolve,reject); }catch(e){ reject(e); } } //为Promise原型链上添加then函数 MyPromise.prototype.then=function(onFulfilled,onRejected){ const_this=this; onFulfilled=typeofonFulfilled==='function'?onFulfilled:v=>v; onRejected=typeofonRejected==='function'?onRejected:r=>{ throwr; } if(_this.state===PENDING){ _this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled); _this.rejectedCallbacks.push(onRejected); } if(_this.state===RESOLVED){ onFulfilled(_this.value); } if(_this.state===REJECTED){ onRejected(_this.value); } return_this; } //测试 newMyPromise(function(resolve,reject){ setTimeout(()=>{ resolve('hello'); },2000); }).then(v=>{ console.log(v); }).then(v=>{ console.log(v+"1"); })
这篇文章就介绍到这了,需要的朋友可以参考一下。
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