ES6 迭代器(Iterator)和 for.of循环使用方法学习(总结)
一、什么是迭代器?
生成器概念在Java,Python等语言中都是具备的,ES6也添加到了JavaScript中。Iterator可以使我们不需要初始化集合,以及索引的变量,而是使用迭代器对象的next方法,返回集合的下一项的值,偏向程序化。
迭代器是带有特殊接口的对象。含有一个next()方法,调用返回一个包含两个属性的对象,分别是value和done,value表示当前位置的值,done表示是否迭代完,当为true的时候,调用next就无效了。
ES5中遍历集合通常都是for循环,数组还有forEach方法,对象就是for-in,ES6中又添加了Map和Set,而迭代器可以统一处理所有集合数据的方法。迭代器是一个接口,只要你这个数据结构暴露了一个iterator的接口,那就可以完成迭代。ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
二、如何使用迭代器?
1、默认Iterator接口
数据结构只要部署了Iterator接口,我们就成这种数据结构为“可遍历”(Iterable)。ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator数据,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
可以供for...of消费的原生数据结构
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray(一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据)
- 函数中的arguments对象
- NodeList对象
可以看上面的原生数据结构中并没有对象(Object),为什么呢?
那是因为对象属性的遍历先后顺序是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口就等于部署一种线性变换。
做如下处理,可以使对象供for...of消费:
//code1 functionObj(value){ this.value=value; this.next=null; } Obj.prototype[Symbol.iterator]=function(){ variterator={ next:next }; varcurrent=this; functionnext(){ if(current){ varvalue=current.value; current=current.next; return{ done:false, value:value }; }else{ return{ done:true }; } } returniterator; } varone=newObj(1); vartwo=newObj(2); varthree=newObj(3); one.next=two; two.next=three; for(variofone){ console.log(i); } //1 //2 //3
2、调用Iterator接口的场合
(1)解构赋值
//code2 letset=newSet().add('a').add('b').add('c'); let[x,y]=set; //x='a';y='b' let[first,...rest]=set; //first='a';rest=['b','c'];
(2)扩展运算符
//code3 //例一 varstr='hello'; [...str]//['h','e','l','l','o'] //例二 letarr=['b','c']; ['a',...arr,'d'] //['a','b','c','d']
(3)Generator函数中的yield*表达式(下一章介绍)
//code4 letgenerator=function*(){ yield1; yield*[2,3,4]; yield5; }; variterator=generator(); iterator.next()//{value:1,done:false} iterator.next()//{value:2,done:false} iterator.next()//{value:3,done:false} iterator.next()//{value:4,done:false} iterator.next()//{value:5,done:false} iterator.next()//{value:undefined,done:true}
(4)其它场合
- for..of
- Array.from
- Map()、Set()、WeakMap()、WeakSet()
- Promise.all()
- Promise.race()
3、for...of循环的优势
先看看,数组forEach方法的缺点:
//code5 myArray.forEach(function(value){ console.log(value); });
这个写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能生效。
再看看,对象for...in的循环的缺点:
for(varindexinmyArray){ console.log(myArray[index]); };
- 数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名,“0”、“1”、“2”等。
- for...in循环不仅可以遍历数字键名,还会遍历手动添加的期推荐,甚至包括原型链上的键。
- 某些情况下,for...in循环会议任意顺序遍历键名
- for...in遍历主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组
那么,for...of有哪些显著的优点呢?
- 有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点
- 不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用
- 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口
for(varnoffibonacci){ if(n>1000){ break; console.log(n); } }
4、各数据类型如何使用for...of循环?
(1)数组
for...of循环允许遍历数组获得键值
vararr=['a','b','c','d']; for(letainarr){ console.log(a);//0123 } for(letaofarr){ console.log(a);//abcd }
for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的值
letarr=[3,5,7]; arr.foo='hello'; for(letiinarr){ console.log(i);//"0","1","2","foo" } for(letiofarr){ console.log(i);//"3","5","7" }
(2)Map和Set结构
varengines=newSet(["Gecko","Trident","Webkit","Webkit"]); for(vareofengines){ console.log(e); } //Gecko //Trident //Webkit vares6=newMap(); es6.set("edition",6); es6.set("committee","TC39"); es6.set("standard","ECMA-262"); for(var[name,value]ofes6){ console.log(name+":"+value); } //edition:6 //committee:TC39 //standard:ECMA-262
由上述的代码可以看出,for...of循环遍历Map和Set结构时,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序,Set结构遍历时返回的是一个值,而Map结构遍历时返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值。
(3)类数组对象
字符串
//普通的字符串遍历 letstr="yuan"; for(letsofstr){ console.log(s);//yuan } //遍历含有32位utf-16字符的字符串 for(letxof'a\uD83D\uDC0A'){ console.log(x); } //'a' //'\uD83D\uDC0A'
DOMNodeList对象
letparas=document.querySelectorAll("p"); for(letpofparas){ p.classList.add("test"); }
arguments对象
functionprintArgs(){ for(letxofarguments){ console.log(x); } } printArgs("a","n"); //"a" //"n"
没有Iterator接口类数组对象的遍历处理
借用Array.from方法处理
letarrayLike={ length:2, 0:'a', 1:'b' }; //报错 for(letxofarrayLike){ console.log(x); } //正确 for(letxofArray.from(arrayLike)){ console.log(x); }
(4)对象
对于普通对象,不能直接使用for...of遍历,否则会报错,必须部署了Iterator接口才能使用。如下两种方法部署:
//方法一:使用Object.keys方法讲对象的键名生成一个数组 for(varkeyofObject.keys(someObject)){ console.log(key+":"+someObject[key]); } //方法二:使用Generator函数将对象重新包装一下 function*entries(obj){ for(letkeyofObject.keys(obj)){ yield[key,obj[key]]; } } for(let[key,value]ofentries(obj)){ console.log(key,"->",value); } //a->1 //b->2 //c->3
三、迭代器应用实例
1、斐波那契数列
下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。
varit={[Symbol.iterator](){ returnthis }, n1:0, n2:1, next(){ lettemp1=this.n1, temp2=this.n2; [this.n1,this.n2]=[temp2,temp1+temp2] return{ value:temp1, done:false } } } for(vari=0;i<20;i++){ console.log(it.next()) } // "value":0, "done":false }{ "value":1, "done":false }{ "value":1, "done":false }{ "value":2, "done":false }{ "value":3, "done":false }{ "value":5, "done":false }...{ "value":2584, "done":false }{ "value":4181, "done":false }
2、任务队列迭代器
我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理…代码如下:
varTask={ actions:[], [Symbol.iterator](){ varsteps=this.actions.slice(); return{[Symbol.iterator](){ returnthis; }, next(...args){ if(steps.length>0){ letres=steps.shift()(...args); return{ value:res, done:false } }else{ return{ done:true } } } } } } Task.actions.push(functiontask1(...args){ console.log("任务一:相乘")returnargs.reduce(function(x,y){ returnx*y }) }, functiontask2(...args){ console.log("任务二:相加")returnargs.reduce(function(x,y){ returnx+y })*2 }, functiontask3(...args){ console.log("任务三:相减")returnargs.reduce(function(x,y){ returnx-y }) }); varit=Task[Symbol.iterator](); console.log(it.next(10,100,2)); console.log(it.next(20,50,100))console.log(it.next(10,2,1)) // 任务一:相乘{ "value":2000, "done":false }任务二:相加{ "value":340, "done":false }任务三:相减{ "value":7, "done":false }
3、延迟执行
假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:
vartable={ "d":1, "b":4, "c":12, "a":12 } table[Symbol.iterator]=function(){ var_this=this; varkeys=null; varindex=0; return{ next:function(){ if(keys===null){ keys=Object.keys(_this).sort(); } return{ value:keys[index], done:index++>keys.length }; } } } for(varaoftable){ console.log(a) } //abcd
四、结语
本章内容,重点是明白Iterator接口的机制,以及for...of循环的使用方法。下一章介绍生成器函数Generator函数。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。