Go语言学习技巧之如何合理使用Pool
前言
Go1.3的sync包中加入一个新特性:Pool。
这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。
typePool func(p*Pool)Get()interface{} func(p*Pool)Put(xinterface{}) Newfunc()interface{}
垃圾回收一直是Go语言的一块心病,在它执行垃圾回收的时间中,你很难做什么。
在垃圾回收压力大的服务中,GC占据的CPU有可能超过2%,造成的Pause经常超过2ms。垃圾严重的时候,秒级的GC也出现过。
如果经常临时使用一些大型结构体,可以用Pool来减少GC。
示例代码
packagemain import( "fmt" "sync" "time" ) typestructR6struct{ B1[100000]int } varr6Pool=sync.Pool{ New:func()interface{}{ returnnew(structR6) }, } funcusePool(){ startTime:=time.Now() fori:=0;i<10000;i++{ sr6:=r6Pool.Get().(*structR6) sr6.B1[0]=0 r6Pool.Put(sr6) } fmt.Println("poolUsed:",time.Since(startTime)) } funcstandard(){ startTime:=time.Now() fori:=0;i<10000;i++{ varsr6structR6 sr6.B1[0]=0 } fmt.Println("standardUsed:",time.Since(startTime)) } funcmain(){ standard() usePool() }
一个含有100000个int值的结构体,在标准方法中,每次均新建,重复10000次,一共需要耗费193ms;
如果用完的struct可以废物利用,放回pool中。需要新的结构体的时候,尝试去pool中取,而不是重新生成,重复10000次仅需要693us。
这样简单的操作,却节约了99.65%的时间,也节约了各方面的资源。最重要的是它可以有效减少GCCPU和GCPause。
总结
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