vc中float与DWORD的互想转换实现代码
引子:在看《龙书》的时候有个float到DWORD的转换函数不理解。
DWORDd3d::FtoDw(floatf) { return*((DWORD*)&f); }
背景:有些函数需要传入DWORD类型的变量,但是该变量的实际意义是用小数来表示的。这里就需要在不改变float本身值的情况下传入一个DWORD变量。
一段网上的代码
DWORDdw=0; floatf1=0.25; cout<<"f1="<运行结果是
f1=0.25 dw=*((DWORD*)&f1):1048576000 f1=0.0:0 f1=*((float*)&dw):0.25这里利用的是编译器转型的手段,对于任何字节对等的类型都适用,比如float到int,double到long等等。这样的转换可以保证二进制数据不丢失,从而保证数据的完整性。
颜色转换,float<->DWORD
在DirectX程序中有些地方用DWORD(RGBA)格式表示颜色,其范围是[0-255],在shader中则都以float来表示颜色,其范围是[0.0-1.0],两者间的转换规则如下:
DWORD->float将DWORD除以255
float->DWORD将float值乘以255
举个例子,127/255=0.5,0.1*255=25