Android View 绘制流程(Draw)全面解析
前言
前几篇文章,笔者分别讲述了DecorView,measure,layout流程等,接下来将详细分析三大工作流程的最后一个流程——绘制流程。测量流程决定了View的大小,布局流程决定了View的位置,那么绘制流程将决定View的样子,一个View该显示什么由绘制流程完成。以下源码均取自AndroidAPI21。
从performDraw说起
前面几篇文章提到,三大工作流程始于ViewRootImpl#performTraversals,在这个方法内部会分别调用performMeasure,performLayout,performDraw三个方法来分别完成测量,布局,绘制流程。那么我们现在先从performDraw方法看起,ViewRootImpl#performDraw:
privatevoidperformDraw(){ //... finalbooleanfullRedrawNeeded=mFullRedrawNeeded; try{ draw(fullRedrawNeeded); }finally{ mIsDrawing=false; Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW); } //省略... }
里面又调用了ViewRootImpl#draw方法,并传递了fullRedrawNeeded参数,而该参数由mFullRedrawNeeded成员变量获取,它的作用是判断是否需要重新绘制全部视图,如果是第一次绘制视图,那么显然应该绘制所以的视图,如果由于某些原因,导致了视图重绘,那么就没有必要绘制所有视图。我们来看看ViewRootImpl#draw:
privatevoiddraw(booleanfullRedrawNeeded){ ... //获取mDirty,该值表示需要重绘的区域 finalRectdirty=mDirty; if(mSurfaceHolder!=null){ //Theappownsthesurface,wewon'tdraw. dirty.setEmpty(); if(animating){ if(mScroller!=null){ mScroller.abortAnimation(); } disposeResizeBuffer(); } return; } //如果fullRedrawNeeded为真,则把dirty区域置为整个屏幕,表示整个视图都需要绘制 //第一次绘制流程,需要绘制所有视图 if(fullRedrawNeeded){ mAttachInfo.mIgnoreDirtyState=true; dirty.set(0,0,(int)(mWidth*appScale+0.5f),(int)(mHeight*appScale+0.5f)); } //省略... if(!drawSoftware(surface,mAttachInfo,xOffset,yOffset,scalingRequired,dirty)){ return; } }
这里省略了一部分代码,我们只看关键代码,首先是先获取了mDirty值,该值保存了需要重绘的区域的信息,关于视图重绘,后面会有文章专门叙述,这里先熟悉一下。接着根据fullRedrawNeeded来判断是否需要重置dirty区域,最后调用了ViewRootImpl#drawSoftware方法,并把相关参数传递进去,包括dirty区域,我们接着看该方法的源码:
privatebooleandrawSoftware(Surfacesurface,AttachInfoattachInfo,intxoff,intyoff, booleanscalingRequired,Rectdirty){ //Drawwithsoftwarerenderer. finalCanvascanvas; try{ finalintleft=dirty.left; finalinttop=dirty.top; finalintright=dirty.right; finalintbottom=dirty.bottom; //锁定canvas区域,由dirty区域决定 canvas=mSurface.lockCanvas(dirty); //ThedirtyrectanglecanbemodifiedbySurface.lockCanvas() //noinspectionConstantConditions if(left!=dirty.left||top!=dirty.top||right!=dirty.right ||bottom!=dirty.bottom){ attachInfo.mIgnoreDirtyState=true; } canvas.setDensity(mDensity); } try{ if(!canvas.isOpaque()||yoff!=0||xoff!=0){ canvas.drawColor(0,PorterDuff.Mode.CLEAR); } dirty.setEmpty(); mIsAnimating=false; attachInfo.mDrawingTime=SystemClock.uptimeMillis(); mView.mPrivateFlags|=View.PFLAG_DRAWN; try{ canvas.translate(-xoff,-yoff); if(mTranslator!=null){ mTranslator.translateCanvas(canvas); } canvas.setScreenDensity(scalingRequired?mNoncompatDensity:0); attachInfo.mSetIgnoreDirtyState=false; //正式开始绘制 mView.draw(canvas); } } returntrue; }
可以看书,首先是实例化了Canvas对象,然后锁定该canvas的区域,由dirty区域决定,接着对canvas进行一系列的属性赋值,最后调用了mView.draw(canvas)方法,前面分析过,mView就是DecorView,也就是说从DecorView开始绘制,前面所做的一切工作都是准备工作,而现在则是正式开始绘制流程。
View的绘制
由于ViewGroup没有重写draw方法,因此所有的View都是调用View#draw方法,因此,我们直接看它的源码:
publicvoiddraw(Canvascanvas){ finalintprivateFlags=mPrivateFlags; finalbooleandirtyOpaque=(privateFlags&PFLAG_DIRTY_MASK)==PFLAG_DIRTY_OPAQUE&& (mAttachInfo==null||!mAttachInfo.mIgnoreDirtyState); mPrivateFlags=(privateFlags&~PFLAG_DIRTY_MASK)|PFLAG_DRAWN; /* *Drawtraversalperformsseveraldrawingstepswhichmustbeexecuted *intheappropriateorder: * *1.Drawthebackground *2.Ifnecessary,savethecanvas'layerstoprepareforfading *3.Drawview'scontent *4.Drawchildren *5.Ifnecessary,drawthefadingedgesandrestorelayers *6.Drawdecorations(scrollbarsforinstance) */ //Step1,drawthebackground,ifneeded intsaveCount; if(!dirtyOpaque){ drawBackground(canvas); } //skipstep2&5ifpossible(commoncase) finalintviewFlags=mViewFlags; booleanhorizontalEdges=(viewFlags&FADING_EDGE_HORIZONTAL)!=0; booleanverticalEdges=(viewFlags&FADING_EDGE_VERTICAL)!=0; if(!verticalEdges&&!horizontalEdges){ //Step3,drawthecontent if(!dirtyOpaque)onDraw(canvas); //Step4,drawthechildren dispatchDraw(canvas); //OverlayispartofthecontentanddrawsbeneathForeground if(mOverlay!=null&&!mOverlay.isEmpty()){ mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas); } //Step6,drawdecorations(foreground,scrollbars) onDrawForeground(canvas); //we'redone... return; } ... }
可以看到,draw过程比较复杂,但是逻辑十分清晰,而官方注释也清楚地说明了每一步的做法。我们首先来看一开始的标记位dirtyOpaque,该标记位的作用是判断当前View是否是透明的,如果View是透明的,那么根据下面的逻辑可以看出,将不会执行一些步骤,比如绘制背景、绘制内容等。这样很容易理解,因为一个View既然是透明的,那就没必要绘制它了。接着是绘制流程的六个步骤,这里先小结这六个步骤分别是什么,然后再展开来讲。
绘制流程的六个步骤:
1、对View的背景进行绘制
2、保存当前的图层信息(可跳过)
3、绘制View的内容
4、对View的子View进行绘制(如果有子View)
5、绘制View的褪色的边缘,类似于阴影效果(可跳过)
6、绘制View的装饰(例如:滚动条)
其中第2步和第5步是可以跳过的,我们这里不做分析,我们重点来分析其它步骤。
Skip1:绘制背景
这里调用了View#drawBackground方法,我们看它的源码:
privatevoiddrawBackground(Canvascanvas){ //mBackground是该View的背景参数,比如背景颜色 finalDrawablebackground=mBackground; if(background==null){ return; } //根据View四个布局参数来确定背景的边界 setBackgroundBounds(); ... //获取当前View的mScrollX和mScrollY值 finalintscrollX=mScrollX; finalintscrollY=mScrollY; if((scrollX|scrollY)==0){ background.draw(canvas); }else{ //如果scrollX和scrollY有值,则对canvas的坐标进行偏移,再绘制背景 canvas.translate(scrollX,scrollY); background.draw(canvas); canvas.translate(-scrollX,-scrollY); } }
可以看出,这里考虑到了view的偏移参数,scrollX和scrollY,绘制背景在偏移后的view中绘制。
Skip3:绘制内容
这里调用了View#onDraw方法,View中该方法是一个空实现,因为不同的View有着不同的内容,这需要我们自己去实现,即在自定义View中重写该方法来实现。
Skip4:绘制子View
如果当前的View是一个ViewGroup类型,那么就需要绘制它的子View,这里调用了dispatchDraw,而View中该方法是空实现,实际是ViewGroup重写了这个方法,那么我们来看看,ViewGroup#dispatchDraw:
protectedvoiddispatchDraw(Canvascanvas){ booleanusingRenderNodeProperties=canvas.isRecordingFor(mRenderNode); finalintchildrenCount=mChildrenCount; finalView[]children=mChildren; intflags=mGroupFlags; for(inti=0;i<childrenCount;i++){ while(transientIndex>=0&&mTransientIndices.get(transientIndex)==i){ finalViewtransientChild=mTransientViews.get(transientIndex); if((transientChild.mViewFlags&VISIBILITY_MASK)==VISIBLE|| transientChild.getAnimation()!=null){ more|=drawChild(canvas,transientChild,drawingTime); } transientIndex++; if(transientIndex>=transientCount){ transientIndex=-1; } } intchildIndex=customOrder?getChildDrawingOrder(childrenCount,i):i; finalViewchild=(preorderedList==null) ?children[childIndex]:preorderedList.get(childIndex); if((child.mViewFlags&VISIBILITY_MASK)==VISIBLE||child.getAnimation()!=null){ more|=drawChild(canvas,child,drawingTime); } } //省略... }
源码很长,这里简单说明一下,里面主要遍历了所以子View,每个子View都调用了drawChild这个方法,我们找到这个方法,ViewGroup#drawChild:
protectedbooleandrawChild(Canvascanvas,Viewchild,longdrawingTime){ returnchild.draw(canvas,this,drawingTime); }
可以看出,这里调用了View的draw方法,但这个方法并不是上面所说的,因为参数不同,我们来看看这个方法,View#draw:
booleandraw(Canvascanvas,ViewGroupparent,longdrawingTime){ //省略... if(!drawingWithDrawingCache){ if(drawingWithRenderNode){ mPrivateFlags&=~PFLAG_DIRTY_MASK; ((DisplayListCanvas)canvas).drawRenderNode(renderNode); }else{ //Fastpathforlayoutswithnobackgrounds if((mPrivateFlags&PFLAG_SKIP_DRAW)==PFLAG_SKIP_DRAW){ mPrivateFlags&=~PFLAG_DIRTY_MASK; dispatchDraw(canvas); }else{ draw(canvas); } } }elseif(cache!=null){ mPrivateFlags&=~PFLAG_DIRTY_MASK; if(layerType==LAYER_TYPE_NONE){ //nolayerpaint,usetemporarypainttodrawbitmap PaintcachePaint=parent.mCachePaint; if(cachePaint==null){ cachePaint=newPaint(); cachePaint.setDither(false); parent.mCachePaint=cachePaint; } cachePaint.setAlpha((int)(alpha*255)); canvas.drawBitmap(cache,0.0f,0.0f,cachePaint); }else{ //uselayerpainttodrawthebitmap,mergingthetwoalphas,butalsorestore intlayerPaintAlpha=mLayerPaint.getAlpha(); mLayerPaint.setAlpha((int)(alpha*layerPaintAlpha)); canvas.drawBitmap(cache,0.0f,0.0f,mLayerPaint); mLayerPaint.setAlpha(layerPaintAlpha); } } }
我们主要来看核心部分,首先判断是否已经有缓存,即之前是否已经绘制过一次了,如果没有,则会调用draw(canvas)方法,开始正常的绘制,即上面所说的六个步骤,否则利用缓存来显示。
这一步也可以归纳为ViewGroup绘制过程,它对子View进行了绘制,而子View又会调用自身的draw方法来绘制自身,这样不断遍历子View及子View的不断对自身的绘制,从而使得View树完成绘制。
Skip6绘制装饰
所谓的绘制装饰,就是指View除了背景、内容、子View的其余部分,例如滚动条等,我们看View#onDrawForeground:
publicvoidonDrawForeground(Canvascanvas){ onDrawScrollIndicators(canvas); onDrawScrollBars(canvas); finalDrawableforeground=mForegroundInfo!=null?mForegroundInfo.mDrawable:null; if(foreground!=null){ if(mForegroundInfo.mBoundsChanged){ mForegroundInfo.mBoundsChanged=false; finalRectselfBounds=mForegroundInfo.mSelfBounds; finalRectoverlayBounds=mForegroundInfo.mOverlayBounds; if(mForegroundInfo.mInsidePadding){ selfBounds.set(0,0,getWidth(),getHeight()); }else{ selfBounds.set(getPaddingLeft(),getPaddingTop(), getWidth()-getPaddingRight(),getHeight()-getPaddingBottom()); } finalintld=getLayoutDirection(); Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity,foreground.getIntrinsicWidth(), foreground.getIntrinsicHeight(),selfBounds,overlayBounds,ld); foreground.setBounds(overlayBounds); } foreground.draw(canvas); } }
可以看出,逻辑很清晰,和一般的绘制流程非常相似,都是先设定绘制区域,然后利用canvas进行绘制,这里就不展开详细地说了,有兴趣的可以继续了解下去。
那么,到目前为止,View的绘制流程也讲述完毕了,希望这篇文章对你们起到帮助作用,谢谢你们的阅读。
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