微信小程序 Template详解及简单实例
微信小程序Template
模板
WXML提供模板(Template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方使用。可以保证格式以及数据的相同。
1-定义模板
使用`<templatename="tempName"></template>`标签定义模板,并将模板名称命名为tempName,赋值给属性name。在标签内部,定义模板结构。如下:
<!--template.wxml--> <!-- index:int msg:string time:string --> <templatename="msgItem"> <view> <text>{{index}}:{{msg}}</text> <text>Time:{{time}}</text> </view> </template>
2-使用模板
使用<templateis="tempName"/>标签,在需要使用模板的地方。如果要用到js文件中的数据,则需要添加data属性。如下:
<!--template.wxml--> <templateis="msgItem"data="{{...item}}"/> <templateis="msgItem"data="{{...item}}"/> <templateis="msgItem"data="{{...item}}"/> 此时在页面上就会重复显示三次相同的信息。 data中的数据,来源于js文件,如下: <!--template.js--> Page({ data:{ item:{ index:0, msg:'thisisatemplate', time:'2016-09-15' } } })
3-is属性
is属性不仅可以静态的指向渲染的模板,也可以使用Mustache语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板。如下:
<!--template.wxml--> //templates <templatename="odd"> <view>odd</view> </template> <templatename="odd"> <view>even</view> </template> //is属性使用Mustache语法动态渲染template <blockwx:for="{{[1,2,3,4,5]}}"> <templateis="{{item%2==0?'even':'odd'}}"/> </block>
如上代码,则会在页面中根据条件来显示odd或是even
4-模板的引用
如上都是在同一个wxml文件中定义和引用模板,而模板的定义和引用是可以分开的。即在一个文件中定义模板,而在其他一个或多个文件wxml文件中都可以使用定义好的模板。
从外部文件中引用模板,使用importsrc="templateUrl"/>标签。同样使用is属性来指向要引用的标签。
如目录如下:
-pages |--index |--index.js |--index.json |--index.wxml |--index.wxss |--template |--template.js |--template.json |--template.wxml |--template.wxss
要在index.wxml中使用template中定义的模板,则需要先在index中利用import来导入该模板:
<!--index.wxml--> <importsrc="../template/template.wxml" <templateis="msgItem"data={{...indexData}} //使用的是自己js文件中的数据
要注意import作用域,其仅仅引用目标文件中template。如:CimportB,BimportA,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
参考
微信小程序文档-框架-视图层-WXML-模板
微信小程序文档-框架-视图层-WXML-引用
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