IOS 实现一个死锁导致 UI 假死的例子
IOS实现一个死锁导致UI假死的例子
现象
当APP启动一段时间后(约半小时左右),经常会发现App界面出现“冻死”的现象。同时后台输出:
[CocoaGoPush]WorkThreadProcend
这时App呈现“假死”状态,点击屏幕任何地方没有反应,iPhone除了开屏关屏无任何响应(包括按Home键),当然也无法解锁(但可以重启)。如果用Xcode终止应用程序,则iPhone又恢复正常。
注:App使用了CocoaGoPush框架。
发现
原来以为是程序主线程中产生了死循环,导致UI无反应。但当我点击Debug工具栏中的Pause按钮,列出当前运行的线程时,则发现问题并不是这样,而是用于死锁。调试暂停后,断点停在了这一句:
app.gopushLock.lock()//MARK:yhyremoved这行导致主线程死锁
app.gopushLock是一个NSRecursiveLock对象:
letgopushLock=NSRecursiveLock()
NSRecursiveLock是递归锁,该类锁可以在同一线程多次请求一个锁时,不会引起死锁。但如果程序员错误地在两个线程中使用了递归锁,则很容易导致“死锁”出现:两个线程同时对同一个锁进行加锁,同时发现该锁已经锁定,彼此等待对方解锁,导致两个线程都无法执行下去。尤其是有一方是主线程的情况下,主线程被阻塞,UI呈现假死状态。在这个例子中还发现,gopush所在的线程也停止了,不再继续监听gopush消息和维持心跳。
检查代码发现,代码在另一个地方使用了这个递归锁:
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request,queue:NSOperationQueue.mainQueue(),completionHandler:{ (response,data,error)->Voidin if(error!=nil){ app.gopushLock.lock() app.isGoPushFetchingMessage=false app.gopushLock.unlock() println("-----------GoPushMessageGuardfailtofetchofflinemessage.err=\(error.localizedDescription)-----------") ... })
NSURLConection.sendAysnchronousRequest方法导致请求在新的线程中发送,因此app.gopushLock.lock()实际上是在子线程中调用的。而另外一处(第一段代码)则是在主线程中调用的,因此导致了“竞争”。
解决
方法一
将主线程中的递归锁调用注释,只留下子线程中的递归锁调用。
方法二
在主线程中采用不同的锁,比如重新定义一个NSLock专门用于主线程,和子线程中的gopushLock区别开来。
方法三
将gopushLock的类型由NSRecursiveLock改为NSLock。顾名思义,递归锁专门用于循环或递归中需要同步的代码,但它却不能避免两个线程同时访问锁中代码的情况。而NSLock却恰恰相反,它能避免两个线程同时访问锁中的代码,却不能避免在同一线程中,同步代码中嵌套加锁的情况。检查第二段调用递归锁的情况,发现这里根本没有必要使用递归锁,因为代码中既没有递归也没有循环。因此可以放心地将gopushLock修改为NSLock而不是NSRecursiveLock。
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