Java的基础语法学习笔记
零、Java的关键字
用于类和接口的声明:class,extends,implements,interface
包引入和包声明:import,package
数据类型:boolean,byte,char,short,int,long,float,double
某些数据类型的可选值:false,true,null
流程控制:default,return,if,else,for,switch,case,do,while,break,continue,
异常处理:try,catch,finally,throw,throws
修饰符:abstract,final,native,private,protected,public,static,static,synchronized,transient,volatile
操作符:instanceof
创建对象:new
引用:this,super
方法返回类型:void
Java保留字:const和goto
一、java中的注释: 有三种形式
1.//单行注释
2./*一或多行注释*/
3./**文档注释*/ 它必须放在方法体的外面,可用命令javadoc来生成HTML文档.
二、Java代码中的“;”、“{}”、“”
Java语句以分号分隔
Java代码块包含在大括号内
忽略空格。
三、标识符:用以命名类、方法和变量、以及包
标识符命名规则:
1.以字符、“_”或“$”开头。只能是字母,数字,“_”和“$”
2.大小写敏感。
3.无长度限制。
4.类/接口名首字母大写;
5.方法名、变量名第一个字母小写,其余首字母大写;
6.常量名称全部大写;
7.包名全部小写。
四、基本数据类型:
注意:在Java中,所有数字类型在内存中所占内存空间的大小与平台无关,并且Java中没有unsigned类型。
五、变量的作用域和生存期:
1.变量是存储数据的基本单元。
2.变量可以在代码块中任何位置声明
3.块以左大括号开始,以右大括号结束
4.变量的作用域就是它所在的块
5.成员变量:在类中声明,它的作用域是整个类。(可以在类中方法以外的任何地方定义)
6.局部变量:在一个方法的内部或方法的一个代码块的内部声明。如果在一个方法内部声明,它的作用域是整个方法;如果在一个方法的某个代码块的内部声明,它的作用域是这个代码块。(局部变量必须先定义后使用)
7.方法参数:普通方法或构造方法的参数,它的作用域是整个方法不。
8.异常处理参数:它的作用域是紧跟着catch(Exceptione)语句后的代码块。
六、数据转换类型:
1.自动类型转换:当将一种类型的变量赋给另一种类型的变量时,如果两种类型兼容,且目标类型大于源类型时,就会发生自动类型转换。下图为数字类型间的合法转换:(实箭头为无信息损失的转换,虚箭头表示可能丢失精度):
2.强制类型转换:强制转换用于显式类型转换。如果被转换的值的数据类型大于其目标类型,就会丢失部分信息
类型强制转换使程序将变量视为某种类型,尽管此变量中包含的是另一类型的数据。
语法:(目标类型)待转换的变量名;
示例:
floatc=34.56789f;
intb=(int)c;//将c转换为整型
七、运算符:
1.
2.优先级:
一般情况,不用刻意去记,当不能确定操作符的执行顺序时,可能使用圆括号来指定顺序。
八、控制流语句:
1.判断语句:
(1).if-else语句:
一般语法:
if(<条件>){ <语句块1> }else{ <语句块2> }
如果条件为真,执行语句块1里的语句;
如果条件为假,则执行else后面的语句(语句块2里的语句)。
(2).switch-case语句:
一般语法:
switch(表达式){ case1: 操作1的语句; break; case2: 操作2的语句; break; …. casen: 操作n的语句; break; default: 默认语句; }
注意:switch括号中的表达式的值类型必须是与int类型兼容的基本类型(包括byte、short、char、int),每个case子句的末尾要跟个break;
2.循环语句:
(1).while循环:只要指定的条件为true时,就执行循环体。如果一开始时条件就为false,则while循环永远不被执行。语法如下:
while(条件){ //循环体语句 }
(2).do-while循环:先执行循环体,然后才测试条件。 语法如下:
do{ //循环体语句 }while(条件);
(3).for循环:主要用于按预定的次数执行语句或语句块:语法如下:
for(初始化;测试;更新计数器){ //操作语句; }
3.跳转语句:
(1).break中断循环
(2).countinue只中断本次循环
(3).return 退出本方法,跳到上层调用方法。如果本方法的返回类型不是void,就需要提供相应的返回值。
九、数组:用存储一组相同类型数据的数据结构。
1.可以使用以下三种方式声明数组:
(1).数据类型[]标识符;//声明一个数组
(2).数据类型[]标识符=new数据类型[大小];//创建一个数组
(3).数据类型[]标识符={值1,值2,…值N}; //声明,创建并初始化
2.可以通过整型下标访问数组的第一个值。如:a是一整数数组,则a[0]就是数组中第一个元素。
3.数组一旦被创建,就不能再改变它的大小了。
4.可以用数组名.length得到数组的元素数目。
5.多维数组:
二维数组:其实就是数组的数组。
如:int[][]arr=newint[2][3];这个程序片断中,配置了2行3列的二维数组对象。它的配置关系可用如图表示:
所以,根据以上原理,你可以创建不规则数组。
十、命令行参数:
java程序中的入口方法:main方法带有String[]args参数,这个参数表示main方法接收了一个字符中数组,也就是命令行参数。
十一、转义符: