简介Android 中的AsyncTask
AsyncTask是一个很常用的API,尤其异步处理数据并将数据应用到视图的操作场合。其实AsyncTask并不是那么好,甚至有些糟糕。本文我会讲AsyncTask会引起哪些问题,如何修复这些问题,并且关于AsyncTask的一些替代方案。
AsyncTask
从AndroidAPI3(1.5Cupcake)开始,AsyncTask被引入用来帮助开发者更简单地管理线程。实际上在Android1.0和1.1也是有类似的实现,那就是UserTask。UserTask和AsyncTask有着相同的API及实现,但是由于由于1.0和1.1的设备份额微乎其微,这里的概念就不会涉及到UserTask。
生命周期
关于AsyncTask存在一个这样广泛的误解,很多人认为一个在Activity中的AsyncTask会随着Activity的销毁而销毁。然后事实并非如此。AsyncTask会一直执行doInBackground()方法直到方法执行结束。一旦上述方法结束,会依据情况进行不同的操作。
如果cancel(boolean)调用了,则执行onCancelled(Result)方法
如果cancel(boolean)没有调用,则执行onPostExecute(Result)方法
AsyncTask的cancel方法需要一个布尔值的参数,参数名为mayInterruptIfRunning,意思是如果正在执行是否可以打断,如果这个值设置为true,表示这个任务可以被打断,否则,正在执行的程序会继续执行直到完成。如果在doInBackground()方法中有一个循环操作,我们应该在循环中使用isCancelled()来判断,如果返回为true,我们应该避免执行后续无用的循环操作。
总之,我们使用AsyncTask需要确保AsyncTask正确地取消。
AsyncTask和Handler对比
1)AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
简单,快捷
过程可控
使用的缺点:
在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
2)Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler异步实现时,涉及到Handler,Looper,Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
使用的优点:
结构清晰,功能定义明确
对于多个后台任务时,简单,清晰
使用的缺点:
在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
AsyncTask介绍
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型Params,Progress和Result。
•Params启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
•Progress后台任务执行的百分比。
•Result后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
•doInBackground(Params…)后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
•onPostExecute(Result)相当于Handler处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground得到的结果处理操作UI。此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
•onProgressUpdate(Progress…)可以使用进度条增加用户体验度。此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
•onPreExecute()这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
•onCancelled()用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
•Task的实例必须在UIthread中创建;
•execute方法必须在UIthread中调用;
•不要手动的调用onPreExecute(),onPostExecute(Result),doInBackground(Params...),onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
•该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
一个超简单的理解AsyncTask的例子:
main.xml
<?xmlversion="."encoding="utf-"?> <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="更新progressbar" /> </LinearLayout>
MainActivity.java
packagevic.wong.main; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.View; importandroid.view.View.OnClickListener; importandroid.widget.Button; importandroid.widget.ProgressBar; importandroid.widget.TextView; publicclassMainActivityextendsActivity{ privateButtonbutton; privateProgressBarprogressBar; privateTextViewtextView; @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button=(Button)findViewById(R.id.button); progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar); textView=(TextView)findViewById(R.id.textView); button.setOnClickListener(newOnClickListener(){ @Override publicvoidonClick(Viewv){ ProgressBarAsyncTaskasyncTask=newProgressBarAsyncTask(textView,progressBar); asyncTask.execute(); } }); } }
NetOperator.java
packagevic.wong.main; //模拟网络环境 publicclassNetOperator{ publicvoidoperator(){ try{ //休眠秒 Thread.sleep(); }catch(InterruptedExceptione){ //TODOAuto-generatedcatchblock e.printStackTrace(); } } }
ProgressBarAsyncTask.java
packagevic.wong.main; importandroid.os.AsyncTask; importandroid.widget.ProgressBar; importandroid.widget.TextView; /** *生成该类的对象,并调用execute方法之后 *首先执行的是onProExecute方法 *其次执行doInBackgroup方法 * */ publicclassProgressBarAsyncTaskextendsAsyncTask<Integer,Integer,String>{ privateTextViewtextView; privateProgressBarprogressBar; publicProgressBarAsyncTask(TextViewtextView,ProgressBarprogressBar){ super(); this.textView=textView; this.progressBar=progressBar; } /** *这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数 *这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数 *该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改 *但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作 */ @Override protectedStringdoInBackground(Integer...params){ NetOperatornetOperator=newNetOperator(); inti=; for(i=;i<=;i+=){ netOperator.operator(); publishProgress(i); } returni+params[].intValue()+""; } /** *这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值) *在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中可以对UI空间进行设置 */ @Override protectedvoidonPostExecute(Stringresult){ textView.setText("异步操作执行结束"+result); } //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中可以对UI空间进行设置 @Override protectedvoidonPreExecute(){ textView.setText("开始执行异步线程"); } /** *这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数 *在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行 *onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作 */ @Override protectedvoidonProgressUpdate(Integer...values){ intvlaue=values[]; progressBar.setProgress(vlaue); } }
关于Android中的AsyncTask就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助!