js实现拖拽效果(构造函数)
一、利用构造函数模式进行开发的优势
1、业务逻辑思路更清晰;
2、避免了大量全局变量的产生,只有一个全局变量,相当于就是这一功能模块向外暴露的唯一接口;
3、如果结合模块化开发,很方便就可以把自定义的模块加到统一modules中,只要自定义的模块名不冲突,使用起来也不会互相干扰;
4、代码可维护性好,利人利己;
二、下面就利用这一模式,以拖拽为实例,进行讲解。
1、html,如下:
<body> <divclass="box"id="box1"><divclass="main"><divclass="bar">拖拽区</div><divclass="content">内容区块</div></div></div> <divclass="box"id="box2"><divclass="main"><divclass="bar">拖拽区</div><divclass="content">内容区块</div></div></div> <divclass="box"id="box3"><divclass="main"><divclass="bar">拖拽区</div><divclass="content">内容区块</div></div></div> </body>
2、css
<styletype="text/css"> .box{position:absolute;left:100px;top:100px;padding:5px;box-shadow:2px2px4px#666666;font-size:12px;} #box2{left:500px;} #box3{left:900px;} .main{border:1pxsolid#a0b3d6;background-color:#fff;} .bar{line-height:24px;padding-left:5px;border-bottom:1pxsolid#a0b3d6;background-color:#beceeb;cursor:move;} .content{padding:10px5px;height:200px;width:250px;} </style>
3、js
//定义Drag构造函数,并设置每个实例的特权属性(也就是将来要创建的每个实例对象私有的属性); functionDrag(bar,target){ //此处的bar是指触发拖拽事件的对象; this.bar=bar; //此处的target是值实际上被拖动的对象; this.target=target; //这个flag相当于是一个开关,用于判断事件是否能够执行; this.flag=false; } //构造函数原型上添加方法,也是为其实例添加公用方法公用方法; Drag.prototype={ //重新声明原型的constructor属性,也就是为实例指定正真的创建者;这里不重新指定也没问题,就是为了。。。 constructor:Drag, //初始化每个实例的属性,为绑定事件做好准备; init:function(){ //这边的this其实是指调用这个init函数方法的那个对象,也就是我们所创建的实例; //这么写有好处,代码执行到绑定事件那一块再详细的讲; vartemp=this; //获取实例对象上最先设定的样式值,这边就是left和top属性; temp.left=temp.getCss(temp.target,"left"); temp.top=temp.getCss(temp.target,"top"); //预先声明下面要用的到值,这边是指储存鼠标点下去的瞬间鼠标相对于屏幕的位置(clientX、clientY) temp.mousePosX=null; temp.mousePosY=null; //发出为实例对象绑定事件的命令; temp.bindEvent(); }, // getCss:function(o,prop){ //Dom对象的style属性指向的对象只能获得嵌入式样式的值,比如<astyle="..."></a>,这种写在元素内部的可以获得; //但是通过外联样式表和内联样式表设置的样式值,只能通过以下方法获得,currentStyle对应的是Ie,另一个对应的是其他浏览器; returno.currentStyle?o.currentStyle[prop]:document.defaultView.getComputedStyle(o,null)[prop]; }, bindEvent:function(){ //先把调用这个bindEvent方法的this对象(也就是我们创建的实例对象)传递给temp变量,于是temp也就指向了实例对象; //因此,在当前函数的执行环境内,想要调用这个实例对象,而不必要使用this了,因为此时的this可能指向的其他的对象; //比如,在为某个对象绑定事件的时候,这个事件内部的this肯定是指向绑定的对象的,而不是我们想要的最开始的那个“this” vartemp=this; //监听鼠标点下的事件函数 temp.bar.onmousedown=function(e){ //这边的e是指事件对象,老Ie不能直接使用,得通过window.event来引用; e=e||window.event; //点下的瞬间就把这个开关打开,表明现在可以拖动了; temp.flag=true; //获取鼠标相对与浏览器窗口的位置,并且赋值给实例对象的mousePos属性; temp.mousePosX=e.clientX; temp.mousePosY=e.clientY; }; //监听鼠标移动事件,注意这个绑定到document对象上的事件,因为鼠标在整个文档上移动; //这边不能用onmousemove方法绑定事件,因为我们的实例可能有多个,如果用次方法,最后初始化的那个实例才绑定到事件函数; document.addEventListener('mousemove',function(e){ e=e||window.event; //因为在鼠标点下的时候,已经指定flag为true了,所以下面的代码才会执行; //如果没有这个开关控制,我们移动鼠标的时候,我们创建的实例对象都要移动; if(temp.flag){ //(e.clientX-temp.mousePosX)代表了鼠标自按下后滑动的距离; //parseInt(temp.left)是指鼠标还没滑动时,被拖动对象的初始位置; temp.target.style.left=parseInt(temp.left)+e.clientX-temp.mousePosX+"px"; temp.target.style.top=parseInt(temp.top)+e.clientY-temp.mousePosY+"px"; } }); //鼠标放开后事件 document.addEventListener('mouseup',function(e){ //鼠标放开后,就把这个开关了,就说明拖动对象不能被拖动了; temp.flag=false; //记录被拖动对象的被拖动后的位置 temp.left=temp.getCss(temp.target,"left"); temp.top=temp.getCss(temp.target,"top"); }); } } //获取Dom元素,oBar是指拖动条,oBox是指实际上拖拽对象; varoBox=document.getElementsByClassName('box'); varoBar=document.getElementsByClassName('bar'); //创建实例对象,注意参数顺序; vardrag1=newDrag(oBar[0],oBox[0]); vardrag2=newDrag(oBar[1],oBox[1]); vardrag3=newDrag(oBar[2],oBox[2]); //调用实例对象上的init方法,为实例对象指定设计好的操作流程; drag1.init(); drag2.init(); drag3.init();
具体的过程都通过js注释说明了,希望能够帮助大家更好地利用构造函数实现拖拽效果。