iOS开发中使用Quartz2D绘制上下文栈和矩阵的方法
上下文栈
一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?
说明:
新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。
画线的三个步骤:
(1)获取上下文
(2)绘图
(3)渲染
要求:画两条单独的线
代码和效果图:
-(void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 //第一条线 CGContextMoveToPoint(ctx,20,100); CGContextAddLineToPoint(ctx,100,320); //第二条线 CGContextMoveToPoint(ctx,40,200); CGContextAddLineToPoint(ctx,80,100); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }