使用Javascript写的2048小游戏
最近心血来潮,项目结束了,使用javascript写个小游戏,练练收吧,写的不好还请各位大侠给出批评建议。
HTML代码如下
<!DOCTYPEhtml> <html> <head> <title></title> <metacharset="utf-8"/> <linkrel="stylesheet"href="2048.css"/> <scriptsrc="2048.js"></script> <script> </script> </head> <body> <p>Score:<spanid="score"></span></p> <divid="gridPanel"> <!--背景格--> <!--第1行--> <divid="g00"class="grid"></div> <divid="g01"class="grid"></div> <divid="g02"class="grid"></div> <divid="g03"class="grid"></div> <!--第2行--> <divid="g10"class="grid"></div> <divid="g11"class="grid"></div> <divid="g12"class="grid"></div> <divid="g13"class="grid"></div> <!--第3行--> <divid="g20"class="grid"></div> <divid="g21"class="grid"></div> <divid="g22"class="grid"></div> <divid="g23"class="grid"></div> <!--第4行--> <divid="g30"class="grid"></div> <divid="g31"class="grid"></div> <divid="g32"class="grid"></div> <divid="g33"class="grid"></div> <!--前景格--> <!--第1行--> <divid="c00"class="cell"></div> <divid="c01"class="cell"></div> <divid="c02"class="cell"></div> <divid="c03"class="cell"></div> <!--第2行--> <divid="c10"class="cell"></div> <divid="c11"class="cell"></div> <divid="c12"class="cell"></div> <divid="c13"class="cell"></div> <!--第3行--> <divid="c20"class="cell"></div> <divid="c21"class="cell"></div> <divid="c22"class="cell"></div> <divid="c23"class="cell"></div> <!--第4行--> <divid="c30"class="cell"></div> <divid="c31"class="cell"></div> <divid="c32"class="cell"></div> <divid="c33"class="cell"></div> </div> <divid="gameOver"><!--同时包含前景和背景的容器--> <div><!--半透明灰色背景--></div> <p><!--居中小窗口--> GameOver!<br> Score:<spanid="finalScore"></span><br> <aclass="button"onclick="game.start()">Tryagain!</a> </p> </div> </body> </html>
CSS代码如下
@charset"utf-8"; #gridPanel{width:480px;height:480px; margin:0auto; background-color:#bbada0; border-radius:10px; position:relative; } .grid,.cell{width:100px;height:100px; border-radius:6px; } .grid{background-color:#ccc0b3; margin:16px0016px; float:left; } .cell{ /*margin:16px0016px; float:left; position:relative; z-index:10; top:-464px; left:0;*/ position:absolute; text-align:center; line-height:100px; font-size:60px; } #c00,#c01,#c02,#c03{top:16px;} #c10,#c11,#c12,#c13{top:132px;} #c20,#c21,#c22,#c23{top:248px;} #c30,#c31,#c32,#c33{top:364px;} #c00,#c10,#c20,#c30{left:16px;} #c01,#c11,#c21,#c31{left:132px;} #c02,#c12,#c22,#c32{left:248px;} #c03,#c13,#c23,#c33{left:364px;} .n2{background-color:#eee3da} .n4{background-color:#ede0c8} .n8{background-color:#f2b179} .n16{background-color:#f59563} .n32{background-color:#f67c5f} .n64{background-color:#f65e3b} .n128{background-color:#edcf72} .n256{background-color:#edcc61} .n512{background-color:#9c0} .n1024{background-color:#33b5e5} .n2048{background-color:#09c} .n4096{background-color:#a6c} .n8192{background-color:#93c} .n8,.n16,.n32,.n64, .n128,.n256,.n512, .n1024,.n2048,.n4096,.n8192{color:#fff} .n1024,.n2048,.n4096,.n8192{font-size:40px} /*分数显示*/ p{width:480px;margin:0auto; font-family:Arial;font-weight:bold; font-size:40px;padding-top:15px; } /*GameOver*/ #gameOver{width:100%;height:100%; position:absolute;top:0;left:0; display:none; } #gameOver>div{width:100%;height:100%; background-color:#555;opacity:.5; } #gameOver>p{width:300px;height:200px; border:1pxsolid#edcf72; line-height:1.6em;text-align:center; background-color:#fff;border-radius:10px; position:absolute;top:50%;left:50%; margin-top:-135px;margin-left:-150px; } .button{padding:10px;border-radius:6px; background-color:#9f8b77;color:#fff; cursor:pointer; }
javascript代码如下
vargame={ data:[],//保存所有数字的二维数组 rn:4,//总行数 cn:4,//总列数 state:0,//游戏当前状态:Running|GameOver RUNNING:1, GAMEOVER:0, score:0,//分数 isGameOver:function(){//判断游戏状态为结束 //如果没有满,则返回false if(!this.isFull()){ returnfalse; }else{//否则 //从左上角第一个元素开始,遍历二维数组 for(varrow=0;row<this.rn;row++){ for(varcol=0;col<this.cn;col++){ //如果当前元素不是最右侧元素 if(col<this.cn-1){ //如果当前元素==右侧元素 if(this.data[row][col]== this.data[row][col+1]){ returnfalse; } } //如果当前元素不是最下方元素 if(row<this.rn-1){ //如果当前元素==下方元素 if(this.data[row][col]== this.data[row+1][col]){ returnfalse; } } } }returntrue; } }, start:function(){//游戏开始 this.state=this.RUNNING; //找到游戏结束界面,隐藏 vardiv=document.getElementById("gameOver"); div.style.display="none"; this.data=[//初始化二维数组 [0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0] ]; this.score=0;//重置分数为0 /*for(varr=0;r<this.rn;r++){ this.data[r]=[];//向空数组中添加每一行数组 for(varc=0;c<this.cn;c++){ //向当前空行数组中加默认元素0 this.data[r][c]=0; } }*/ //在两个随机位置生成2或4 this.randomNum(); this.randomNum(); //将数据更新到页面 this.updateView(); }, isFull:function(){//判断当前数组是否已满 for(varrow=0;row<this.rn;row++){//遍历二维数组 for(varcol=0;col<this.cn;col++){ //只要发现当前元素==0 if(this.data[row][col]==0){ returnfalse; } } } //(如果循环正常退出) returntrue; }, randomNum:function(){//在随机空位置生成一个数 if(!this.isFull()){//如果*不*满,才{ while(true){//循环true //0-3随机生成一个行号row varrow=parseInt(Math.random()*this.rn); //0-3随机生成一个列号col varcol=parseInt(Math.random()*this.cn); //如果data[row][col]==0 if(this.data[row][col]==0){ //Math.random():<0.5>=0.5 //24 //随机生成一个数<0.5?2:4, //放入data[row][col] this.data[row][col]= Math.random()<0.5?2:4; break;//退出循环 } } } }, updateView:function(){ //将二维数组中每个格的数字放入前景格中 //遍历二维数组中每个元素,比如:row=2,col=3,16 for(varrow=0;row<this.rn;row++){ for(varcol=0;col<this.cn;col++){ /*网页中一切元素,属性,文字都是对象*/ vardiv=document.getElementById("c"+row+col); //"c23" varcurr=this.data[row][col];//当前元素值 //修改div开始标签和结束标签之间的内容 div.innerHTML=curr!=0?curr:""; //修改div的class属性 div.className=curr!=0?"celln"+curr:"cell" //class } } varspan=document.getElementById("score"); span.innerHTML=this.score; //判断并修改游戏状态为GAMEOVER if(this.isGameOver()){ this.state=this.GAMEOVER; vardiv=document.getElementById("gameOver"); varspan=document.getElementById("finalScore"); span.innerHTML=this.score; //修改div的style属性下的display子属性为"block" div.style.display="block"; } },//updateView方法的结束 /*实现左移*/ /*找当前位置右侧,*下一个*不为0的数*/ getRightNext:function(row,col){ //循环变量:nextc——>指下一个元素的列下标 //从col+1开始,遍历row行中剩余元素,<cn结束 for(varnextc=col+1;nextc<this.cn;nextc++){ //如果遍历到的元素!=0 if(this.data[row][nextc]!=0){ //就返回nextc returnnextc; } }return-1;//(循环正常退出,就)返回-1 }, /*判断并左移*指定行*中的每个元素*/ moveLeftInRow:function(row){ //col从0开始,遍历row行中的每个元素,<cn-1结束 for(varcol=0;col<this.cn-1;col++){ //获得当前元素下一个不为0的元素的下标nextc varnextc=this.getRightNext(row,col); //如果nextc==-1,(说明后边没有!=0的元素了) if(nextc==-1){ break; }else{//否则 //如果当前位置==0, if(this.data[row][col]==0){ //将下一个位置的值,当入当前位置 this.data[row][col]= this.data[row][nextc]; //下一个位置设置为0 this.data[row][nextc]=0; col--;//让col退一格,重复检查一次 }elseif(this.data[row][col]== this.data[row][nextc]){ //否则,如果当前位置==nextc的位置 //将当前位置*=2; this.data[row][col]*=2; //下一个位置设置为0; this.data[row][nextc]=0; //将当前位置的值,累加到score上 this.score+=this.data[row][col]; } } } }, /*移动所有行*/ moveLeft:function(){ varoldStr=this.data.toString(); //循环遍历每一行 for(varrow=0;row<this.rn;row++){ //调用moveLeftInRow方法,传入当前行号row this.moveLeftInRow(row); }//(循环结束后) varnewStr=this.data.toString(); if(oldStr!=newStr){ //调用randomNum(),随机生成一个数 this.randomNum(); //调用updateView(),更行页面 this.updateView(); } }, moveRight:function(){ varoldStr=this.data.toString(); for(varrow=0;row<this.rn;row++){ this.moveRightInRow(row); } varnewStr=this.data.toString(); if(oldStr!=newStr){ this.randomNum(); this.updateView(); } }, /*判断并右移*指定行*中的每个元素*/ moveRightInRow:function(row){ //col从cn-1开始,到>0结束 for(varcol=this.cn-1;col>0;col--){ varnextc=this.getLeftNext(row,col); if(nextc==-1){ break; }else{ if(this.data[row][col]==0){ this.data[row][col]= this.data[row][nextc]; this.data[row][nextc]=0; col++; }elseif(this.data[row][col]== this.data[row][nextc]){ this.data[row][col]*=2; this.data[row][nextc]=0; this.score+=this.data[row][col]; } } } }, /*找当前位置左侧,下一个不为0的数*/ getLeftNext:function(row,col){ //nextc从col-1开始,遍历row行中剩余元素,>=0结束 for(varnextc=col-1;nextc>=0;nextc--){ //遍历过程中,同getRightNext if(this.data[row][nextc]!=0){ returnnextc; } }return-1; }, /*获得任意位置下方不为0的位置*/ getDownNext:function(row,col){ //nextr从row+1开始,到<this.rn结束 for(varnextr=row+1;nextr<this.rn;nextr++){ if(this.data[nextr][col]!=0){ returnnextr; } }return-1; }, /*判断并上移*指定列*中的每个元素*/ moveUpInCol:function(col){ //row从0开始,到<rn-1,遍历每行元素 for(varrow=0;row<this.rn-1;row++){ //先获得当前位置下方不为0的行nextr varnextr=this.getDownNext(row,col); if(nextr==-1){break;//如果nextr==-1 }else{//否则 //如果当前位置等于0 if(this.data[row][col]==0){ //将当前位置替换为nextr位置的元素 this.data[row][col]= this.data[nextr][col]; //将nextr位置设置为0 this.data[nextr][col]=0; row--;//退一行,再循环时保持原位 }elseif(this.data[row][col]== this.data[nextr][col]){ //否则,如果当前位置等于nextr位置 //将当前位置*=2 this.data[row][col]*=2; //将nextr位置设置为0 this.data[nextr][col]=0; //将当前位置的值累加到score属性上 this.score+=this.data[row][col]; } } } }, /*上移所有列*/ moveUp:function(){ varoldStr=this.data.toString(); //遍历所有列 for(varcol=0;col<this.cn;this.moveUpInCol(col++)); varnewStr=this.data.toString(); if(oldStr!=newStr){ this.randomNum(); this.updateView(); } }, /*下移所有列*/ moveDown:function(){ varoldStr=this.data.toString(); for(varcol=0;col<this.cn;this.moveDownInCol(col++)); varnewStr=this.data.toString(); if(oldStr!=newStr){ this.randomNum(); this.updateView(); } }, moveDownInCol:function(col){ //row从this.rn-1,到>0结束,row-- for(varrow=this.rn-1;row>0;row--){ varnextr=this.getUpNext(row,col); if(nextr==-1){ break; }else{ if(this.data[row][col]==0){ this.data[row][col]= this.data[nextr][col]; this.data[nextr][col]=0; row++; }elseif(this.data[row][col]== this.data[nextr][col]){ this.data[row][col]*=2; this.data[nextr][col]=0; this.score+=this.data[row][col]; } } } }, /*获得任意位置上方不为0的位置*/ getUpNext:function(row,col){ for(varnextr=row-1;nextr>=0;nextr--){ if(this.data[nextr][col]!=0){ returnnextr; } }return-1; } } //onload事件:当页面加载*后*自动执行 window.onload=function(){ game.start();//页面加载后,自动启动游戏 //当按键盘按键时,触发移动: document.onkeydown=function(){ //获得事件对象中键盘号:2步 //事件对象:在事件发生时自动创建 //封装了事件的信息 if(game.state==game.RUNNING){ //Step1:获得事件对象 vare=window.event||arguments[0]; //IEDOM标准 //Step2:获得键盘号:e.keyCode if(e.keyCode==37){ game.moveLeft(); }elseif(e.keyCode==39){ game.moveRight(); }elseif(e.keyCode==38){ game.moveUp(); }elseif(e.keyCode==40){ game.moveDown(); } //如果按左键,调用moveLeft //否则如果按右键,调用moveRight } } }
以上代码就是使用javascript写的2048小游戏,代码简单易懂并附有注释,希望大家喜欢。