java使用OGEngine开发2048
最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。
OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。
源码下载:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp
privatevoidinitView(){ //游戏背景 AnimatedSpritegame_bg=newAnimatedSprite(0,0,Res.GAME_BG, getVertexBufferObjectManager()); this.attachChild(game_bg); //中间游戏主体部分 mGameGroup=newGameGroup(this); //设置改Group的中心位置在镜头的中心点上 mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(), this.getCameraCenterY()); this.attachChild(mGameGroup); //2048LOGO AnimatedSpritegame_logo=newAnimatedSprite(20,20,Res.GAME_LOGO, getVertexBufferObjectManager()); this.attachChild(game_logo); //最佳得分背景 bestScoreBg=newAnimatedSprite(0,20,Res.GAME_SCORE_BG_BEST, getVertexBufferObjectManager()); //设置bestScoreBg右边x坐标的位置在镜头的右边减20的位置 bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX()-20); this.attachChild(bestScoreBg); tBestScore=newText(0,bestScoreBg.getY()+50, FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM), SharedUtil.getBestScore(getActivity())+"",4, getVertexBufferObjectManager()); //设置tBestScore的X坐标上的中点在bestScoreBg的X坐标中点上 tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX()); this.attachChild(tBestScore); //当前得分背景 currScoreBg=newAnimatedSprite(0,bestScoreBg.getY(), Res.GAME_SCORE_BG_NOW,getVertexBufferObjectManager()); //设置currScoreBg的右边X坐标点在bestScoreBg左边的X坐标减20的位置上 currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX()-20); this.attachChild(currScoreBg); ..... }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家熟练掌握java有所帮助。