MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法
本文实例讲述了MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。
一、创建动态控件:
为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。
放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。
静态控件不需要调用Create()函数来创建。
而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:
1.建立控件ID号:
ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。
打开资源中的“StringTable”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。
2.建立控件对象:
不同种类的控件应创建不同的类对象:
按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
编辑控件 CEdit
静态文本控件 CStatic
标签控件 CTabCtrl
旋转控件 CSpinButtonCtrl
滑标控件 CSliderCtrl
多信息编辑控件CRichEditCtrl
进度条控件 CProgressCtrl
滚动条控件 CSrcollBar
组合框控件 CComboBox
列表框控件 CListBox
图像列表控件 CImageCtrl
树状控件 CTreeCtrl
动画控件 CAnimateCtrl
本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButtonm_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。
正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
CButton*p_MyBut=newCButton();
然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
BOOLCreate(LPCTSTRlpszCaption,DWORDdwStyle,constRECT&rect,CWnd*pParentWnd,UINTnID);
lpszCaption是按钮上显示的文本;
dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:
①窗口风格:
WS_CHILD 子窗口,必须有
WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
WS_TABSTOP 可用Tab键选择
WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
②按钮风格:
BS_PUSHBUTTON下压式按钮,也即普通按钮
BS_AUTORADIOBUTTON含自动选中状态的单选按钮
BS_RADIOBUTTON单选按钮,不常用
BS_AUTOCHECKBOX含自动选中状态的复选按钮
BS_CHECKBOX复选按钮,不常用
BS_AUTO3STATE含自动选中状态的三态复选按钮
BS_3STATE三态复选按钮,不常用
以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。
BS_BITMAP按钮上将显示位图
BS_DEFPUSHBUTTON设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
rect指定按钮的大小和位置;
pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。
不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。
例:
p_MyBut->Create("动态按钮",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,CRect(20,10,80,40),this,IDC_MYBUTTON);
这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。
为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:
CButton*CTextEditorView::NewMyButton(intnID,CRectrect,intnStyle) { CStringm_Caption; m_Caption.LoadString(nID);//取按钮标题 CButton*p_Button=newCButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create(m_Caption,WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|nStyle,rect,this,nID); //创建按钮 returnp_Button; }
其中m_Caption.LoadString(nID)是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。
以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:
CButton*p_MyBut[3]; p_MyBut[0]=NewMyButton(ID_MYBUT1,CRect(10,20,50,35),BS_DEFPUSHBUTTON); p_MyBut[1]=NewMyButton(ID_MYBUT2,CRect(55,20,95,35),0); p_MyBut[2]=NewMyButton(ID_MYBUT3,CRect(100,20,140,35),0);
二、动态控件的响应:
动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。
1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:
MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView,CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0,OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView,CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0,OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1,OnMybut1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2,OnMybut2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3,OnMybut3) END_MESSAGE_MAP()
其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。
2.在头文件中添加函数定义:
用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msgvoidOnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()
我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msgvoidOnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msgvoidOnMybut1(); afx_msgvoidOnMybut2(); afx_msgvoidOnMybut3(); DECLARE_MESSAGE_MAP()
3.编写消息响应函数:
以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:
voidCTextEditorView::OnMybut1() { MessageBox("哈!你单击了动态按钮。"); } voidCTextEditorView::OnMybut2() { …… } voidCTextEditorView::OnMybut3() { …… }
除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:
修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收资源:
由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它:
if(p_MyBut[0]) deletep_MyBut[0];
以上就是按钮控件动态生成的方法。下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。
四、实例:单选按钮组的动态生成
单选按钮也属于CButton类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别。
假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态。
我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下:
Radio1属性:Visible、Group、Tabstop、Auto
Radio2属性:Visible、Tabstop、Auto
Radio3属性:Visible、Tabstop、Auto
这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组,它们一次只能有一个被选中,若对话框中还有其它成组的单选按钮,使用时也会互不干扰。但这时还没有使第一个按钮处于选中状态。
接着就用ClassWizard为这组单选按钮添加变量,这里只需为第一个单选按钮添加变量即可。设变量名为m_Radio,类型选为int型。在构造函数中ClassWizard把m_Radio的值设置为-1,我们把它改为0,这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了。
之后,还应该用ClassWizard为三个单选按钮添加单击响应函数,在里面修改m_Radio的值对应三个单选按钮就可以了。
以上就是通常制作单选按钮组的办法,现我们欲改为动态生成,主要要解决按钮分组和单击控制问题。以下为制作步骤:
1.定义三个单选按钮的ID:
打开资源中的“StringTable”,在其中添加三个ID值:
第一个:ID为IDC_MYRADIO1,Caption为单选1
第二个:ID为IDC_MYRADIO2,Caption为单选2
第三个:ID为IDC_MYRADIO3,Caption为单选3
其中Caption为按钮上要显示的文字,可根据需要设置。
2.用CButton类的Create()函数生成三个单选按钮:
为方便起见,先定义一个函数生成单选按钮:
CButton*CTextEditorView::NewMyRadio(intnID,CRectrect,intnStyle) { CStringm_Caption; m_Caption.LoadString(nID);//取按钮标题 CButton*p_Radio=newCButton(); ASSERT_VALID(p_Radio); p_Radio->Create(m_Caption,WS_CHILD|WS_VISIBLE|nStyle|WS_TABSTOP|BS_AUTORADIOBUTTON,rect,this,nID);//创建按钮 returnp_Radio; }
函数LoadString()用于从“StringTable”中读取按钮文本,Create()函数中设定了单选按钮必须的属性,其中就包括了Visible、Tabstop、Auto属性。
参数nID为单选按钮ID号,rect为单选按钮尺寸,nStyle为除必要属性外的其它属性。返回值为指向新建按钮的指针。
有了这个函数后,创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可,其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定WS_GROUP属性。
CButton*p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO1,CRect(15,90,60,105),WS_GROUP); p_MyRadio[1]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO2,CRect(15,108,60,123),0); p_MyRadio[2]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO3,CRect(15,126,60,141),0);
3.定义单选按钮组的控制变量,设置第一个单选按钮为选中状态:
这里不能用ClassWizard添加变量,也不要在DoDataExchange()中添加控制变量,因为动态控件一开始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制变量会造成运行错误。这里我们只需在头文件中随意定义一个int型变量作为控制变量即可,如:
intm_SelRadio;
在构造函数中设置其初值为0:m_SelRadio=0;
在上面的创建按钮的语句中,用SetCheck()函数设置初始选中的按钮:
CButton*p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO1,CRect(15,90,60,105),WS_GROUP); p_MyRadio[1]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO2,CRect(15,108,60,123),0); p_MyRadio[2]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO3,CRect(15,126,60,141),0); p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1);//设置第一个单选为选中状态
在SetCheck()函数中,参数为1表示设置为选中状态,为0表示未选中状态。
4.添加鼠标单击响应函数:
鼠标单击某单选按钮后,其状态已经能自动改变,这里我们还需修改控制变量m_SelRadio的值,以便跟踪选中的单选按钮。
首先在MESSAGE_MAP中把鼠标单击消息与响应函数联系起来:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView,CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0,OnIconbut0)//ClassWizard在此处添加 //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1,OnMyRadio1)//单选按钮1 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2,OnMyRadio2)//单选按钮2 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3,OnMyRadio3)//单选按钮3 END_MESSAGE_MAP()
然后在头文件的MESSAGE_MAP中定义单击函数:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msgvoidOnIconbut0();//ClassWizard在此处添加 //}}AFX_MSG afx_msgvoidOnMyRadio1();//单选按钮1 afx_msgvoidOnMyRadio2();//单选按钮2 afx_msgvoidOnMyRadio3();//单选按钮3 DECLARE_MESSAGE_MAP()
这里注意不要把函数加在AFX_MSG区间内,以防影响ClassWizard的使用。
定义具体的响应函数(这里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):
//单击单选按钮1voidCTextEditorView::OnMyRadio1() { m_SelRadio=0; } //单击单选按钮2voidCTextEditorView::OnMyRadio2() { m_SelRadio=1; } //单击单选按钮3voidCTextEditorView::OnMyRadio3() { m_SelRadio=2; }
5.回收资源:
在析构函数中,回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收):
CTextEditorView::~CTextEditorView() { inti; for(i=0;i<3;i++) { if(p_MyRadio[i]) deletep_MyRadio[i]; } }
以上就是动态控件的生成和响应方法,各种不同的控件做法略有不同,但思路和步骤都是类似的,希望本文所述对大家的VC程序设计有所帮助。