unity3d 读取按键以及GetKey,GetKeyDown和GetKeyUp之间的区别
示例
输入必须从Update函数读取。
所有可用的Keycode枚举的参考。
1.阅读按键Input.GetKey:
Input.GetKey在用户按住指定键的同时将反复返回true。可以在按住指定键的同时重复发射武器。以下是按住空格键时子弹自动发射的示例。播放器不必一遍又一遍地按下并释放键。
public GameObject bulletPrefab;
public float shootForce = 50f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("Shooting a bullet while SpaceBar is held down");
//实例化项目符号
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
//从子弹中获得刚体,然后向子弹添加力量
bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(bullet.transform.forward * shootForce);
}
}2。用以下命令读取按键Input.GetKeyDown:
Input.GetKeyDown当按下指定的键时,将仅一次。这是Input.GetKey和之间的主要区别Input.GetKeyDown。其用法的一个示例用法是切换UI或手电筒或打开/关闭项目。
public Light flashLight;
bool enableFlashLight = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//拨动灯
enableFlashLight = !enableFlashLight;
if (enableFlashLight)
{
flashLight.enabled= true;
Debug.Log("灯光已启用!");
}
else
{
flashLight.enabled= false;
Debug.Log("轻残疾人!");
}
}
}3.用以下命令读取按键Input.GetKeyUp:
这与完全相反Input.GetKeyDown。它用于检测何时释放/释放按键。就像Input.GetKeyDown,它返回true只有一次。例如,您可以enable在按住键的同时点亮,Input.GetKeyDown然后在按下键的情况下禁用点亮Input.GetKeyUp。
public Light flashLight;
void Update()
{
//按下空格键时禁用灯光
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
flashLight.enabled= true;
Debug.Log("灯光已启用!");
}
//释放空格键时禁用灯光
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
flashLight.enabled= false;
Debug.Log("轻残疾人!");
}
}