golang type
本文内容纲要:
-1定义结构体
-2类型定义,相当于定义一个别名
-3type定义结构体时,可以内嵌匿名成员
-4定义接口类型
-5定义函数类型
参考链接https://blog.csdn.net/tzs919/article/details/53571632
type是golang中非常重要的关键字,常见的就是定义结构体,但是其功能远不止是像c中那样只定义结构体,在golang中type关键字的功能可以说是非常丰富,通过参考相关的文章和源码,总结如下:
1定义结构体
typepersonstruct{
namestring//注意后面不能有逗号
ageint
}
2类型定义,相当于定义一个别名
typenamestring//name类型与string等价
例子:
typenamestring
funcmain(){
varmynamename="taozs"//其实就是字符串类型
l:=[]byte(myname)//字符串转字节数组
fmt.Println(len(l))//字节长度
}
ps:定义的新类型(别名),可以用来定义方法,比如,我设置string的别名为name,可以用name定义方法,如下:
typenamestring
func(nname)len()int{
returnlen(n)
}
funcmain(){
varmynamename="taozs"//其实就是字符串类型
l:=[]byte(myname)//字符串转字节数组
fmt.Println(len(l))//字节长度
fmt.Println(myname.len())//调用对象的方法
}
3type定义结构体时,可以内嵌匿名成员
//结构体内嵌匿名成员定义
typepersonstruct{
string//直接写类型,匿名
ageint
}
funcmain(){
//结构体匿名成员初始化
p:=person{string:"taozs",age:18}//可以省略部分字段,如:person{string:"taozs"}。也可以这样省略字段名:person{“taozs”,18},但必须写全了,不可以省略部分字段
//结构体匿名成员访问
fmt.Println(p.string)//注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)
}
当结构体只有唯一一个匿名成员的case时
//结构体内嵌匿名成员定义
typepersonstruct{
string
}
funcmain(){
//结构体匿名成员初始化
p:=person{string:"taozs"}//也可这样:person{"taozs"}
//结构体匿名成员访问
fmt.Println(p.string)//注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)
}
4定义接口类型
这也是最常用的一种,例子如下,不多赘述
//接口定义
typePersonerinterface{
Run()
Name()string
}
//实现接口,注意实现接口的不一定只是结构体,也可以是函数对象,参见下面第5条
typepersonstruct{
namestring
ageint
}
func(person)Run(){
fmt.Println("running...")
}
//接收参数person不可以是指针类型,否则不认为是实现了接口
func(pperson)Name()string{
returnp.name
}
funcmain(){
//接口类型的变量定义
varpPersoner
fmt.Println(p)//值<nil>
//实例化结构体,并赋值给interface
p=person{"taozs",18}//或者:&person{"taozs",18}
p.Run()
fmt.Println(p.Name())
varp2person=p.(person)//类型断言,接口类型断言到具体类型
fmt.Println(p2.age)
}
ps:当一个结构体实现了某个接口的所有方法时,才能算是实现了这个接口
//另外,类型断言返回值也可以有第二个bool值,表示断言是否成功,如下:
ifp2,ok:=p.(person);ok{//断言成功ok值为true
fmt.Println(ok)
fmt.Println(p2.age)
}
5定义函数类型
//以下是定义一个函数类型handler
typehandlerfunc(namestring)int
//针对这个函数类型可以再定义方法,如:
func(hhandler)add(namestring)int{
returnh(name)+10
}
下面是一个比较全面的例子:
packagemain
import(
"fmt"
)
//定义接口
typeadderinterface{
add(string)int
}
//定义函数类型
typehandlerfunc(namestring)int
//实现函数类型方法
func(hhandler)add(namestring)int{
returnh(name)+10
}
//函数参数类型接受实现了adder接口的对象(函数或结构体)
funcprocess(aadder){
fmt.Println("process:",a.add("taozs"))
}
//另一个函数定义
funcdoubler(namestring)int{
returnlen(name)*2
}
//非函数类型
typemyintint
//实现了adder接口
func(imyint)add(namestring)int{
returnlen(name)+int(i)
}
funcmain(){
//注意要成为函数对象必须显式定义handler类型
varmyhandler=func(namestring)int{
returnlen(name)
}
//以下是函数或函数方法的调用
fmt.Println(my("taozs"))//调用函数
fmt.Println(my.add("taozs"))//调用函数对象的方法
fmt.Println(handler(doubler).add("taozs"))//doubler函数显式转换成handler函数对象然后调用对象的add方法
//以下是针对接口adder的调用
process(my)//process函数需要adder接口类型参数
process(handler(doubler))//因为process接受的参数类型是handler,所以这儿要强制转换
process(myint(8))//实现adder接口不仅可以是函数也可以是结构体
}
难点:fmt.Println(handler(doubler).add("taozs"))//doubler函数显式转换成handler函数对象然后调用对象的add方法
这波操作比较懵逼,首先说下这波操作一下子就能看懂的,看注释,很明显,强制类型转换,doubler函数强制转换成了handler这种类型,这个操作最后的输出是20,怎么得来的呢?看add方法的实现:
func(hhandler)add(namestring)int{
returnh(name)+10
}
可以看到,像是声明某个结构体的方法的方式,这里规定了add属于handler这个函数类型,可以看到add函数体中有一个h(name),是不是看的有点莫名其妙?其实就像是接口一样,哪个句柄调用了add方法,就执行哪个句柄。可以看到
fmt.Println(handler(doubler).add("taozs"))
是doubler调用了add,那么这个h(name)就等价于doubler(name),因为这里name="taozs",那么先执行add函数,执行到return这句的时候,执行h(name)即doubler(name),执行结果是len(name)*2=10。于是,结果就是20
本文内容总结:1定义结构体,2类型定义,相当于定义一个别名,3type定义结构体时,可以内嵌匿名成员,4定义接口类型,5定义函数类型,
原文链接:https://www.cnblogs.com/K-artorias/p/8820373.html