Golang 入门 : 结构体(struct)
本文内容纲要:
-定义结构体
-声明结构体类型的变量
-new函数
-选择器(selector)
-匿名字段和内嵌结构体
-总结
Go通过类型别名(aliastypes)和结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型。试图表示一个现实世界中的实体。
结构体由一系列命名的元素组成,这些元素又被称为字段,每个字段都有一个名称和一个类型。
结构体的目的就是把数据聚集在一起,以便能够更加便捷地操作这些数据。结构体的概念在C语言里很常见,被称为struct。Golang中的结构体也是struct。**Go语言中没有类的概念,因此在Go中结构体有着更为重要的地位。**结构体是复合类型(compositetypes),当需要定义一个类型,它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值的时候,就应该使用结构体,它把数据聚集在一起。然后可以访问这些数据,就好像它是一个独立实体的一部分。结构体也是值类型,因此可以通过new函数来创建。
定义结构体
在Golang中最常用的方法是使用关键字type和struct来定义一个结构体,以关键字type开始,之后是新类型的名字,最后是关键字struct:
//Person为用户定义的一个类型
typePersonstruct{
Namestring
Ageint
Emailstring
}
还有一些简单的写法,比如:
typeTstruct{a,bint}
也是合法的,它更适用于简单的结构体。
结构体里的字段都有名字,比如上面例子中的Name、Age和Email等等。如果一个字段在代码中从来不会被用到,那可以把它命名为_,即空标识符。
结构体中的字段可以是任何类型,甚至是结构体本身,也可以是函数或者接口。可以声明结构体类型的一个变量,然后像下面这样给它的字段赋值:
varpPerson
p.Name="nick"
p.Age=28
另外,数组可以看作是一种结构体类型,不过它使用下标而不是具名的字段。
字段标记
在定义结构体时还可以为字段指定一个标记信息:
typePersonstruct{
Namestring`json:"name"`
Ageint`json:"age"`
Emailstring`json:"email"`
}
这些标记信息通过反射接口可见,并参与结构体的类型标识,但在其他情况下被忽略。
声明结构体类型的变量
一旦定义了结构体类型就可以使用这个类型创建值。
使用结构类型声明变量,并初始化为零值
varnickPerson
关键字var创建了类型为Person且名为nick的变量。nick被称作类型Person的一个实例(instance)或对象(object)。注意:当声明变量时,这个变量对应的值总是会被初始化。这个值要么用指定的值初始化,要么用零值(即变量类型的默认值)做初始化。对数值类型来说,零值是0;对字符串来说,零值是空字符串;对布尔类型,零值是false。
通过上面的方式声明结构体类型的变量,结构体里的每个字段都会用零值初始化。任何时候,创建一个变量并初始化为零值,习惯上会使用关键字var。这种用法是为了更明确地表示一个变量被设置为零值。
使用结构体字面量声明变量,并初始化为非零值
如果希望变量被初始化为某个非零值,可以通过结构体字面量和短变量声明操作符(:=)来创建变量。下面的代码展示了如何声明一个Persion类型的变量,并使用某个非零值作为初始值。
//声明Person类型的变量,并初始化所有字段
nick:=Person{
Name:"nick",
Age:28,
Email:"nickli@xxx.com",
}
在第一行中我们给出了一个变量名nick,之后是短变量声明操作符。这个操作符是冒号加一个等号(:=)。一个短变量声明操作符在一次操作中完成两件事情:声明一个变量,并初始化。短变量声明操作符会使用右侧给出的类型信息作为声明变量的类型。
短变量声明操作符(:=)
它的作用是声明并且赋值一个变量,其好处是不需要写var三个字母,另外不需要写类型,Golang语言会自动根据赋值的内容确定类型。
使用短变量声明操作符也有一些限制,比如不能在函数外面使用,即不能用来声明全局变量。另外短变量声明操作符左边至少得有一个变量是没有定义过的。
字面量的两种写法
结构体字面量可以对结构体类型进行初始化,比如前面介绍过的示例:
nick:=Person{
Name:"nick",
Age:28,
Email:"nickli@xxx.com",
}
这种形式在不同行声明每个字段的名字以及对应的值。字段名与值用冒号分隔,每一行以逗号结尾。这种形式对字段的声明顺序没有要求。
第二种形式没有字段名,只声明对应的值,如下面的代码:
nick:=Person{"nick",28,"nickli@xxx.com"}
每个值也可以分别占一行,不过习惯上这种形式会写在一行里,结尾不需要逗号。这种形式下,值的顺序很重要,必须要和结构声明中字段的顺序一致。
new函数
new是一个用来分配内存的内置函数,但是与C++不一样的是,它并不初始化内存,只是将其置零。也就是说,new(T)会为类型T分配被置零的内存,并且返回它的地址,一个类型为*T的值。在Golang的术语中,其返回一个指向新分配的类型为T的指针,这个指针指向的内容的值为零(zerovalue)。比如下面的代码:
nick:=new(Person)
这里的变量nick是一个指针:
fmt.Printf("%T",nick)
输出的结果为:*main.Student
而通过下面方式声明的变量:
varnickPerson
类型则是:main.Student
使用new函数时,声明变量和分配内存并不需要放在一起,可以先声明一个变量,然后再通过new函数为之分配内存,比如下面的写法:
varnick*Person
nick=new(Person)
new函数的特点是只能把内存初始化为零值并返回其指针,如果要通过字面量初始化该内存就需要使用混合字面量语法(compositeliteralsyntax):
&T{...}
比如下面的写法:
nick:=&Person{
Name:"nick",
Age:28,
Email:"nickli@xxx.com",
}
此时nick的类型也是*Person。因此我们可以得出下面的结论:
表达式new(Type)和&Type{}是等价的。
选择器(selector)
在Golang中,访问结构体成员需要使用点号操作符,点号操作符也被称为选择器(selector),使用时的格式为:
结构体.成员名
注意:这里的"结构体"是指结构体类型的变量或结构体指针类型的变量。无论变量是一个结构体类型还是一个结构体类型指针,都可以使用相同的选择器服务来引用结构体的字段。
匿名字段和内嵌结构体
结构体可以包含一个或多个匿名(或者称为内嵌)字段,即这些字段没有显式的名字。仅指明字段的类型,此时该类型就是字段的名字。匿名字段本身可以是一个结构体类型,即结构体可以包含内嵌的结构体。
匿名字段
匿名字段和面向对象编程中的继承概念相似,可以被用来模拟类似继承的行为。Golang中的基础就是通过内嵌或组合来实现的,所以说在Golang中组合比继承更受欢迎。比如下面的例子:
typeteststruct{
namestring
ageint
int//匿名字段
}
内嵌结构体
结构体也是一种数据类型,所以它同样可以作为匿名字段使用:
typePersonstruct{
Namestring
Ageint
Emailstring
}
typeStudentstruct{
Person
StudentIDint
}
下面的代码可以声明并初始化Student类型的变量:
st:=Student{
Person:Person{"jack",22,"jack@xxx.com"},
StudentID:1000,
}
从这个示例可以看出,内层结构体被简单地插入或者内嵌进外层结构体。这种简单的"继承"机制使得Golang很轻松就能实现从一个或一些类型中继承部分或全部的实现。
总结
Golang中没有类的概念,因此在Golang中结构体有着更为重要的地位。所以学习并掌握结构体是入门Golang的关键步骤。希望本文能够帮助大家理解Golang结构体的基本概念和用法。
参考:
GolangStructtypes
《Go语言编程入门与实战技巧》
结构体定义
go语言的变量声明并赋值运算符(:=)
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原文链接:https://www.cnblogs.com/sparkdev/p/10761825.html