golang并发编程的两种限速方法
本文内容纲要:
-引子
-方案一
-实现
-测试
-方案二
-实现
-测试
-改造
引子
golang提供了goroutine快速实现并发编程,在实际环境中,如果goroutine中的代码要消耗大量资源时(CPU、内存、带宽等),我们就需要对程序限速,以防止goroutine将资源耗尽。
以下面伪代码为例,看看goroutine如何拖垮一台DB。假设userList长度为10000,先从数据库中查询userList中的user是否在数据库中存在,存在则忽略,不存在则创建。
//不使用goroutine,程序运行时间长,但数据库压力不大
for_,v:=rangeuserList{
user:=db.user.Get(v.ID)
ifuser==nil{
newUser:=user{ID:v.ID,UserName:v.UserName}
db.user.Insert(newUser)
}
}
//使用goroutine,程序运行时间短,但数据库可能被拖垮
for_,v:=rangeuserList{
u:=v
gofunc(){
user:=db.user.Get(u.ID)
ifuser==nil{
newUser:=user{ID:u.ID,UserName:u.UserName}
db.user.Insert(newUser)
}
}()
}
select{}
在示例中,DB在1秒内接收10000次读操作,最大还会接受10000次写操作,普通的DB服务器很难支撑。针对DB,可以在连接池上做手脚,控制访问DB的速度,这里我们讨论两种通用的方法。
方案一
在限速时,一种方案是丢弃请求,即请求速度太快时,对后进入的请求直接抛弃。
实现
实现逻辑如下:
packagemain
import(
"sync"
"time"
)
//LimitRate限速
typeLimitRatestruct{
rateint
begintime.Time
countint
locksync.Mutex
}
//LimitLimit
func(l*LimitRate)Limit()bool{
result:=true
l.lock.Lock()
//达到每秒速率限制数量,检测记数时间是否大于1秒
//大于则速率在允许范围内,开始重新记数,返回true
//小于,则返回false,记数不变
ifl.count==l.rate{
iftime.Now().Sub(l.begin)>=time.Second{
//速度允许范围内,开始重新记数
l.begin=time.Now()
l.count=0
}else{
result=false
}
}else{
//没有达到速率限制数量,记数加1
l.count++
}
l.lock.Unlock()
returnresult
}
//SetRate设置每秒允许的请求数
func(l*LimitRate)SetRate(rint){
l.rate=r
l.begin=time.Now()
}
//GetRate获取每秒允许的请求数
func(l*LimitRate)GetRate()int{
returnl.rate
}
测试
下面是测试代码:
packagemain
import(
"fmt"
)
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
varlrLimitRate
lr.SetRate(3)
fori:=0;i<10;i++{
wg.Add(1)
gofunc(){
iflr.Limit(){
fmt.Println("Gotit!")//显示3次Gotit!
}
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
}
运行结果
Gotit!
Gotit!
Gotit!
只显示3次Gotit!,说明另外7次Limit返回的结果为false。限速成功。
方案二
在限速时,另一种方案是等待,即请求速度太快时,后到达的请求等待前面的请求完成后才能运行。这种方案类似一个队列。
实现
//LimitRate限速
typeLimitRatestruct{
rateint
intervaltime.Duration
lastActiontime.Time
locksync.Mutex
}
//Limit限速
packagemain
import(
"sync"
"time"
)
func(l*LimitRate)Limit()bool{
result:=false
for{
l.lock.Lock()
//判断最后一次执行的时间与当前的时间间隔是否大于限速速率
iftime.Now().Sub(l.lastAction)>l.interval{
l.lastAction=time.Now()
result=true
}
l.lock.Unlock()
ifresult{
returnresult
}
time.Sleep(l.interval)
}
}
//SetRate设置Rate
func(l*LimitRate)SetRate(rint){
l.rate=r
l.interval=time.Microsecond*time.Duration(1000*1000/l.Rate)
}
//GetRate获取Rate
func(l*LimitRate)GetRate()int{
returnl.rate
}
测试
packagemain
import(
"fmt"
"sync"
"time"
)
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
varlrLimitRate
lr.SetRate(3)
b:=time.Now()
fori:=0;i<10;i++{
wg.Add(1)
gofunc(){
iflr.Limit(){
fmt.Println("Gotit!")
}
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println(time.Since(b))
}
运行结果
Gotit!
Gotit!
Gotit!
Gotit!
Gotit!
Gotit!
Gotit!
Gotit!
Gotit!
Gotit!
3.004961704s
与方案一不同,显示了10次Gotit!但是运行时间是3.00496秒,同样每秒没有超过3次。限速成功。
改造
回到最初的例子中,我们将限速功能加进去。这里需要注意,我们的例子中,请求是不能被丢弃的,只能排队等待,所以我们使用方案二的限速方法。
varlrLimitRate//方案二
//限制每秒运行20次,可以根据实际环境调整限速设置,或者由程序动态调整。
lr.SetRate(20)
//使用goroutine,程序运行时间短,但数据库可能被拖垮
for_,v:=rangeuserList{
u:=v
gofunc(){
lr.Limit()
user:=db.user.Get(u.ID)
ifuser==nil{
newUser:=user{ID:u.ID,UserName:u.UserName}
db.user.Insert(newUser)
}
}()
}
select{}
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关于作者:
Jesse,目前在Joygenio工作,从事golang语言开发与架构设计。
正在开发维护的产品:www.botposter.com
本文内容总结:引子,方案一,实现,测试,方案二,实现,测试,改造,
原文链接:https://www.cnblogs.com/jesse-joygenio/p/goroutine-limie-rate.html